[发明专利]虚拟技能点的确定方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 202310180763.8 | 申请日: | 2023-02-17 |
公开(公告)号: | CN116173509A | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | 泮求亮;李宫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06N7/01 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 刘莉 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 技能 确定 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开是关于一种虚拟技能点的确定方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取当前游戏中所包括的原始虚拟技能点,并根据所述原始虚拟技能点构建原始网络流有向图;根据当前玩家角色所具有的当前角色属性,对所述原始网络流有向图进行剪枝处理,得到目标网络流有向图;计算所述目标网络流有向图中从虚拟源点至虚拟汇点所需要的原始路径,并计算所述原始路径所具有的路径流量;根据所述路径流量从所述原始路径中选取目标路径,并根据所述目标路径中包括的目标技能点,得到所述当前玩家角色在执行当前游戏中所包括的虚拟任务时所需要的目标虚拟技能。该方法降低了新手玩家对虚拟技能的选择的繁琐程度。
背景技术
现有的虚拟技能点的确定方法中,是通过玩家主动选取的方式来确定所需要的虚拟技能。但是,该方法所选取到的虚拟技能的准确率较低。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟技能点的确定方法、虚拟技能点的确定装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟技能的准确率较低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟技能点的确定方法,包括:
获取当前游戏中所包括的原始虚拟技能点,并根据所述原始虚拟技能点构建原始网络流有向图;
根据当前玩家角色所具有的当前角色属性,对所述原始网络流有向图进行剪枝处理,得到目标网络流有向图;
计算所述目标网络流有向图中从虚拟源点至虚拟汇点所需要的原始路径,并计算所述原始路径所具有的路径流量;
根据所述路径流量从所述原始路径中选取目标路径,并根据所述目标路径中包括的目标技能点,得到所述当前玩家角色在执行当前游戏中所包括的虚拟任务时所需要的目标虚拟技能。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟技能点的确定装置,包括:
原始网络流有向图构建模块,用于获取当前游戏中所包括的原始虚拟技能点,并根据所述原始虚拟技能点构建原始网络流有向图;
剪枝处理模块,用于根据当前玩家角色所具有的当前角色属性,对所述原始网络流有向图进行剪枝处理,得到目标网络流有向图;
路径流量计算模块,用于计算所述目标网络流有向图中从虚拟源点至虚拟汇点所需要的原始路径,并计算所述原始路径所具有的路径流量;
目标虚拟技能确定模块,用于根据所述路径流量从所述原始路径中选取目标路径,并根据所述目标路径中包括的目标技能点,得到所述当前玩家角色在执行当前游戏中所包括的虚拟任务时所需要的目标虚拟技能。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟技能点的确定方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟技能点的确定方法。
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