[发明专利]游戏的操作控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202310150765.2 | 申请日: | 2023-02-13 |
公开(公告)号: | CN116196625A | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
发明(设计)人: | 陈思琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 居梦琪 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,响应针对目标对象标识的触发操作,确定目标对象所处的目标场景区域;确定与目标场景区域相匹配的目标虚拟道具,响应针对目标虚拟道具中第一道具的触发操作,执行第一道具的道具技能,以控制受控虚拟对象转移至目标虚拟道具对应的场景区域内的目标场景位置。该方式中,通过针对目标对象标识简单快捷的触发方式,显示与该目标对象标识相匹配的目标虚拟道具,通过简单的触发方式执行目标虚拟道具的道具技能,控制受控虚拟对象转移至目标场景位置与目标对象进行交互,玩家无需根据目标对象标识,在道具背包中判断并选择相匹配的虚拟道具,操作过程简单,提高了玩家的操作效率和操作体验。
技术领域
本发明涉及游戏操作技术领域,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在一些游戏的游戏场景中,通常包括多个目标场景,在实际游戏中,通常需要玩家控制虚拟对象前往不同的目标场景。具体的,玩家可以控制虚拟对象在游戏场景中移动,并移动至游戏场景的目标场景中的目标位置。当目标位置距离虚拟对象当前的位置较近时,可以通过自动寻路功能,控制虚拟对象前往目标位置。但是,如果虚拟对象当前所处的位置距离目标位置较远,无法通过寻路功能控制虚拟对象前往目标位置。相关技术中,通常可以使用虚拟道具,直接控制虚拟对象快速前往目标位置,但是需要玩家根据目标位置所处的区域,在道具背包中判断并选择对应的虚拟道具。这种方式中,选择虚拟道具的操作过程较为繁琐,玩家的游戏体验不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过简单快捷的触发方式,直接显示与该目标对象相匹配的目标虚拟道具,通过执行目标虚拟道具的技能,控制受控虚拟对象的转移至目标对象所处的目标场景位置,操作过程简单,以提高玩家的操作效率和游戏操作体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中至少显示有部分游戏场景,游戏场景划分为多个场景区域,游戏场景中包括受控虚拟对象,受控虚拟对象通过终端设备进行控制,该方法包括:在图形用户界面上提供一目标对象标识,目标对象标识用于触发受控虚拟对象前往目标对象所处的目标场景区域进行交互;响应针对目标对象标识的触发操作,在游戏场景中确定目标对象所处的目标场景区域;确定与目标场景区域相匹配的至少一个目标虚拟道具,在图形用户界面显示目标虚拟道具;其中,目标虚拟道具的道具技能包括:控制受控虚拟对象转移至目标虚拟道具对应的场景区域内的目标场景位置;响应针对目标虚拟道具中第一道具的触发操作,执行第一道具的道具技能,以控制受控虚拟对象转移至目标场景位置。
上述确定与目标场景区域相匹配的至少一个目标虚拟道具的步骤,包括:从虚拟背包中获取虚拟道具;其中,虚拟道具预先配置有对应的场景区域;如果目标场景区域位于虚拟道具对应的场景区域内,确定该虚拟道具为目标虚拟道具。
上述虚拟道具包括:第一类型的虚拟道具和第二类型的虚拟道具;在图形用户界面显示目标虚拟道具的步骤,包括:获取目标虚拟道具中属于第一类型的虚拟道具的第一目标虚拟道具,获取目标虚拟道具中属于第二类型的虚拟道具的第二目标虚拟道具;控制图形用户界面按预设的类型排列顺序显示第一目标虚拟道具和第二目标虚拟道具。
上述第一类型的虚拟道具用于:确定第一类型的虚拟道具对应的场景区域并提供场景区域地图,响应于针对场景区域地图中目标场景位置的选中操作,控制受控虚拟对象转移至目标场景位置;第二类型的虚拟道具用于:提供游戏场景对应的游戏场景地图,响应针对游戏场景地图中的场景区域的选中操作,控制受控虚拟对象转移至被选中的场景区域内的目标场景位置。
上述如果第一目标虚拟道具包括多个,控制图形用户界面显示第一目标虚拟道具的步骤,包括:计算各个第一目标虚拟道具所对应的场景区域与目标对象所在的场景区域之间的距离,并按照距离由小到大的顺序,显示各个第一目标虚拟道具。
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