[发明专利]游戏的操作控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202310150765.2 | 申请日: | 2023-02-13 |
公开(公告)号: | CN116196625A | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
发明(设计)人: | 陈思琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 居梦琪 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 控制 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景,所述游戏场景划分为多个场景区域,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供一目标对象标识,所述目标对象标识用于触发所述受控虚拟对象前往目标对象所处的目标场景区域进行交互;
响应针对所述目标对象标识的触发操作,在所述游戏场景中确定所述目标对象所处的目标场景区域;
确定与所述目标场景区域相匹配的至少一个目标虚拟道具,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具;其中,所述目标虚拟道具的道具技能包括:控制受控虚拟对象转移至所述目标虚拟道具对应的场景区域内的目标场景位置;
响应针对所述目标虚拟道具中第一道具的触发操作,执行所述第一道具的道具技能,以控制所述受控虚拟对象转移至所述目标场景位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定与所述目标场景区域相匹配的至少一个目标虚拟道具的步骤,包括:
从虚拟背包中获取虚拟道具;其中,所述虚拟道具预先配置有对应的场景区域;
如果所述目标场景区域位于所述虚拟道具对应的场景区域内,确定所述虚拟道具为所述目标虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括:第一类型的虚拟道具和第二类型的虚拟道具;
在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的步骤,包括:
获取所述目标虚拟道具中属于所述第一类型的虚拟道具的第一目标虚拟道具,获取所述目标虚拟道具中属于所述第二类型的虚拟道具的第二目标虚拟道具;
控制所述图形用户界面按预设的类型排列顺序显示所述第一目标虚拟道具和所述第二目标虚拟道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一类型的虚拟道具用于:确定所述第一类型的虚拟道具对应的场景区域并提供所述场景区域地图,响应于针对所述场景区域地图中所述目标场景位置的选中操作,控制所述受控虚拟对象转移至所述目标场景位置;
所述第二类型的虚拟道具用于:提供所述游戏场景对应的游戏场景地图,响应针对所述游戏场景地图中的场景区域的选中操作,控制所述受控虚拟对象转移至所述被选中的场景区域内的目标场景位置。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,如果所述第一目标虚拟道具包括多个,所述控制所述图形用户界面显示所述第一目标虚拟道具的步骤,包括:
计算各个所述第一目标虚拟道具所对应的场景区域与所述目标对象所在的场景区域之间的距离,并按照所述距离由小到大的顺序,显示各个所述第一目标虚拟道具。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,按照所述距离由小到大的顺序,显示所述第一目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:
在最小所述距离对应的第一目标虚拟道具上显示第一标识;其中,所述第一标识用于指示:所述第一目标虚拟道具所对应的场景区域距离所述目标对象最近。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述目标虚拟道具的历史使用次数,在所述历史使用次数最多的目标虚拟道具上显示第二标识;其中,所述第二标识用于指示:所述目标虚拟道具为最常使用的虚拟道具。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟道具上显示所述目标虚拟道具的拥有数量。
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