[发明专利]一种游戏中虚拟装备的交接方法及装置在审
申请号: | 202310014611.0 | 申请日: | 2023-01-05 |
公开(公告)号: | CN116139489A | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/577;A63F13/847 |
代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 冯德魁 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 装备 交接 方法 装置 | ||
本申请公开了一种游戏中虚拟装备的交接方法及装置,该方法包括:响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,在第一虚拟角色的第一游戏界面上显示选择控件;响应于第一虚拟角色针对选择控件的触发操作,在第一游戏界面上显示第二虚拟角色对应的选择按钮;接收针对选择按钮的确认操作,并根据确认操作确定第二虚拟角色中的目标虚拟角色;控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色,以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。其中,控制第一虚拟角色将已勾中敌方虚拟对象的目标虚拟装备直接交接给目标虚拟角色,以使目标虚拟装备始终保持对敌方虚拟对象进行牵制,以保证敌方对象挣脱不掉。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中虚拟装备的交接方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在虚拟游戏中,一种可实现快速位移的飞速道具备受玩家的欢迎。虚拟角色在使用飞索道具的过程中,可利用飞索线轴牵制住虚拟对象(如虚拟物体、敌方对象)以实现虚拟角色到虚拟对象的快速位移,进而对虚拟对象进行贴身连招攻击,因此飞索非常适用于追击、跑毒或逃命等场景。当攻击力较小的虚拟角色使用飞索道具勾住敌方对象,由于该虚拟角色的攻击力较小即便通过飞索勾住敌方对象也无法对敌方对象实施致命攻击,这就导致飞索道具被浪费。为了高效利用飞索道具,该虚拟角色想要将已勾住敌方对象的飞索道具交接给攻击力较强的队友,以使队友使用飞索道具勾住该敌方对象后对该敌方对象展开致命攻击。
在现有技术中,同一阵营中队友之间实现虚拟装备交接,通常是通过一虚拟角色将物资包中虚拟装备丢弃在自己的附近,队友来到该虚拟角色的附近看到虚拟装备后拾取该虚拟装备的方式,以实现在两队友之间进行虚拟装备交接。
然而,针对虚拟对象将牵制有敌方对象的虚拟装备交接给队友的这种情况,使用现有技术中的交接方法容易导致敌方对象逃脱的问题。例如,以虚拟装备为飞索为例进行说明,若使用现有技术中的交接方法,则虚拟角色必须将已勾中敌方对象的飞索道具丢弃,随后队友再拾取飞索道具去重新勾取敌方对象。但是,一旦虚拟角色丢弃掉已勾住敌方对象的飞索,此时敌方对象脱离牵制极有可能导致敌方对象逃远,即便后续队友拾取起飞索道具准备去重新勾取敌方对象时,但已经错失勾住敌方对象的机会。
发明内容
本申请提供一种游戏中虚拟装备的交接方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中针对将牵制有敌方对象的虚拟装备进行交接的过程中容易导致敌方对象逃脱的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接方法,交接方法包括:
响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,在第一虚拟角色的第一游戏界面上显示选择控件;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;
响应于第一虚拟角色针对选择控件的触发操作,在第一游戏界面上显示第二虚拟角色对应的选择按钮;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;
接收针对选择按钮的确认操作,并根据确认操作确定第二虚拟角色中的目标虚拟角色;
控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色,以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接方法,交接方法包括:
响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,确定第二虚拟角色中的目标虚拟角色;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;
向目标虚拟角色发送针对目标攻击事件的事件提示信息;
接收目标虚拟角色发送的针对事件提示信息的交接请求操作;
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