[发明专利]游戏特效的设置方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202211080809.0 | 申请日: | 2022-09-05 |
公开(公告)号: | CN115779412A | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 辛一 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 荣颖佳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 特效 设置 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏特效的设置方法,其特征在于,所述方法包括:
在关闭游戏特效的情况下,确定游戏中虚拟角色的技能命中率的目标范围;
在启动所述游戏特效的情况下,确定所述虚拟角色的技能命中率中,属于所述目标范围的技能命中率对应的战斗频率范围;其中,战斗频率表征所述虚拟角色释放技能的频率;
确定所述战斗频率范围对应的目标游戏特效;
基于所述目标游戏特效设置所述游戏的游戏特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在关闭游戏特效的情况下,确定游戏中虚拟角色的技能命中率的目标范围的步骤,包括:
在关闭游戏特效的情况下,确定游戏中虚拟角色多次释放技能时的技能命中率;
基于多个所述技能命中率确定所述技能命中率的目标范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于多个所述技能命中率确定所述技能命中率的目标范围的步骤,包括:
计算多个所述技能命中率的偏差度;
从多个所述技能命中率中去除所述偏差度大于预设的偏差阈值的技能命中率,得到多个最终技能命中率;
基于多个所述最终技能命中率确定所述技能命中率的目标范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟角色的技能命中率中,属于所述目标范围的技能命中率对应的战斗频率范围的步骤,包括:
获取所述虚拟角色在多个战斗频率下的技能命中率;
从多个战斗频率下的技能命中率中,确定属于所述目标范围的技能命中率对应的战斗频率范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟角色在多个战斗频率下的技能命中率的步骤,包括:
获取所述虚拟角色在预设时间内释放技能的次数,以及在所述预设时间内释放的技能的命中次数;
基于所述释放技能的次数和所述预设时间确定战斗频率;
基于所述释放技能的次数的命中次数确定所述战斗频率下的技能命中率。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述战斗频率范围对应的目标游戏特效的步骤,包括:
确定所述战斗频率范围对应的特效的亮度值范围和覆盖区域范围;
将所述亮度值范围和所述覆盖区域范围作为所述战斗频率范围对应的目标游戏特效。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述目标游戏特效设置所述游戏的游戏特效的步骤,包括:
当所述虚拟角色的战斗频率大于所述战斗频率范围的最大值时,将所述游戏特效的亮度值设置为所述亮度值范围的最大值或最小值,并将所述游戏特效的覆盖区域调整为所述覆盖区域范围的最大值或最小值。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,将所述游戏特效的亮度值设置为所述亮度值范围的最大值或最小值,并将所述游戏特效的覆盖区域调整为所述覆盖区域范围的最大值或最小值的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述虚拟角色当前释放技能的技能命中率;
如果当前释放技能的技能命中率小于所述目标范围的最小值,调整所述游戏特效的亮度值和覆盖区域。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,调整所述游戏特效的亮度值和覆盖区域的步骤,至少包括以下之一:
如果所述特效的亮度值为所述亮度值范围的最大值,降低所述特效的亮度值;
如果所述特效的亮度值为所述亮度值范围的最小值,提高所述特效的亮度值;
如果所述特效的覆盖区域为所述覆盖区域范围的最大值,降低所述特效的覆盖范围;
如果所述特效的覆盖区域为所述覆盖区域范围的最小值,提高所述特效的覆盖范围。
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