[发明专利]游戏的交互控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210938031.6 | 申请日: | 2022-08-05 |
公开(公告)号: | CN115487510A | 公开(公告)日: | 2022-12-20 |
发明(设计)人: | 李达超;王程之 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/5372;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于第一建筑模型的模型级别升级事件,确定第一建筑模型所在的第一地块,并确定第一地块的连通地块;其中,连通地块与第一地块直接或间接连通;基于升级后的第一建筑模型的建筑属性,更新连通地块的资源属性。该方式下,当场景中的建筑模型升级后,与建筑模型所处地块连通的其他地块的资源属性会更新;该方式可以引导玩家连通已占领的地块,提高玩家对于低等级地块的占领兴趣,提升了游戏场景地图的利用率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在SLG(Simulation Game,策略游戏)游戏中,游戏场景被划分为多个地块,且地块具有不同的等级。玩家的角色等级较低时,只能占领低等级地块,在参与游戏的过程中,角色等级逐步提高,继而可以占领高等级地块。当角色等级较高时,低等级地块对于玩家的意义较低,且低等级地块还占用玩家可占领土地的名额,导致玩家丧失了对低等级地块的占领兴趣;但在游戏场景中,低等级地块占据较大的比例,如果大量的低等级地块不被占领,处于闲置状态,导致游戏场景的地图利用率较低,浪费运算资源。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以提升游戏场景的地图利用率。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;游戏场景中包括多个地块单元;多个地块单元中至少部分地块单元上具有第一建筑模型;方法包括:响应于第一建筑模型的模型级别升级事件,确定第一建筑模型所在的第一地块,并确定第一地块的连通地块;其中,连通地块与第一地块直接或间接连通;基于升级后的第一建筑模型的建筑属性,更新连通地块的资源属性。
上述方法还包括,响应于连通地块的增加,从连通地块中确定连通状态发生变化的目标地块;其中,目标地块与第一建筑模型所在的第一地块,从不连通状态转换至直接或间接连通的状态;基于第一建筑模型的建筑属性,更新目标地块的资源属性;显示目标地块的资源属性已更新的提示信息。
上述响应于连通地块的增加,从连通地块中确定连通状态发生变化的目标地块的步骤,包括:响应于第二地块的占领事件,确定第二地块与第一地块直接或间接连通,将第二地块确定为新增的连通地块,并将第二地块确定为连通状态发生变化的目标地块。
上述响应于连通地块的增加,从连通地块中确定连通状态发生变化的目标地块的步骤,包括:响应于第二地块的占领事件,确定第二地块与第一地块直接或间接连通,且第二地块与第三地块连通;其中,在第二地块的占领事件触发之前,第三地块与第一地块不连通;将第二地块和第三地块确定为新增的连通地块,并将第二地块和第三地块确定为连通状态发生变化的目标地块。
上述响应于连通地块的增加,从连通地块中确定连通状态发生变化的目标地块的步骤之后,上述方法还包括:以第一显示格式显示目标地块;第一显示格式用于指示:目标地块与第一地块,从不连通状态转换至直接或间接连通的状态。
上述响应于连通地块的增加,从连通地块中确定连通状态发生变化的目标地块的步骤之后,上述方法还包括:控制预设的动态模型在包含目标地块的地块区域中移动;其中,地块区域中的地块之间直接或间接连通。
上述控制预设的动态模型在包含目标地块的地块区域中移动的步骤,包括:响应于动态模型移动至地块区域中的第四地块,且第四地块上设置有道路模型,确定第四地块上的道路模型的模型设置方向,基于模型设置方向确定动态模型的移动方向;控制动态模型沿着移动方向进行移动。
上述响应于连通地块的增加,从连通地块中确定连通状态发生变化的目标地块的步骤之后,上述方法还包括:从场景画面中确定特效起点地块;其中,特效起点地块包括:第一地块,或者,与目标地块距离最远的边缘地块,边缘地块与第一地块直接或间接连通;控制预设的流光特效从起点地块开始移动,直至到达目标地块。
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