[发明专利]游戏的交互控制方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202210741100.4 | 申请日: | 2022-06-27 |
| 公开(公告)号: | CN115337637A | 公开(公告)日: | 2022-11-15 |
| 发明(设计)人: | 何重龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 交互 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于接收到目标游戏的游戏对局信息,在会话窗口显示游戏对局信息;游戏对局信息包括:第一游戏账户参与的游戏对局中,第一游戏账户所属的第一方的对局信息,和/或,第一游戏账户所属的第一方以外的至少一个第二方的对局信息;响应作用于会话窗口的指令编辑操作,基于指令编辑操作生成交互控制指令,将交互控制指令发送至目标游戏。该方式中,通过即时通讯软件接收并显示游戏对局信息,然后用户通过即时通讯软件发送交互控制指令,从而执行游戏操作,该方式可以实现通过即时通信软件参与游戏对局,提高了用户参与游戏的便捷性。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术
对于大多数网络游戏而言,玩家需要打开游戏客户端进入游戏,才能参与游戏对局。例如,通过终端设备打开PC游戏客户端、APP游戏客户端或游戏主机程序等,或者使用终端设备中的浏览器打开游戏网页页面。对于部分游戏客户端而言,运行游戏客户端所需的硬件条件较高,硬件参数满足一定要求的设备才能打开游戏客户端,并稳定运行;甚至部分游戏客户端基于特定的架构编码开发,只能运行在特定的设备上。这些因素导致了玩家只能通过特定的设备打开游戏客户端,降低了玩家参与游戏便捷性。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以提高用户参与游戏的便捷性。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有即时通讯软件的会话窗口;即时通讯软件中的用户账户与目标游戏中的第一游戏账户预先绑定;方法包括:响应于接收到目标游戏的游戏对局信息,在会话窗口显示游戏对局信息;其中,游戏对局信息包括:第一游戏账户参与的游戏对局中,第一游戏账户所属的第一方的对局信息,和/或,第一游戏账户所属的第一方以外的至少一个第二方的对局信息;响应作用于会话窗口的指令编辑操作,基于指令编辑操作生成交互控制指令,将交互控制指令发送至目标游戏;其中,交互控制指令用于:控制第一游戏账户所属的第一方执行指定的游戏操作。
上述会话窗口中包括信息输入控件;信息输入控件包括文本输入控件或语音输入控件;上述响应作用于会话窗口的指令编辑操作,基于指令编辑操作生成交互控制指令的步骤,包括:响应针对信息输入控件的信息输入操作,获取信息输入操作对应的目标信息;基于目标信息生成交互控制指令。
上述基于目标信息生成交互控制指令的步骤,包括:从目标信息中识别关键字,并提取关键字对应的关键信息;其中,关键字包括:执行游戏操作的第一虚拟角色、第一虚拟角色使用的技能、以及第一虚拟角色的第一攻击目标;基于关键字和关键信息,生成交互控制指令。
上述会话窗口中包括信息选择控件;响应作用于会话窗口的指令编辑操作,基于指令编辑操作生成交互控制指令的步骤,包括:响应针对信息选择控件的信息选择操作,获取信息选择操作选中的第一信息;基于第一信息生成交互控制指令。
上述游戏对局信息中包括第一游戏账户所属的第一方的对局信息;对局信息包括:第一方的备选虚拟角色、备选技能、备选攻击目标;备选虚拟角色、备选技能和备选攻击目标具有可执行选中操作的显示格式。
上述第一信息包括多个子信息;响应针对信息选择控件的信息选择操作,获取信息选择操作选中的第一信息的步骤,包括:在会话窗口中显示第一信息中第一子信息的选择提示信息,以及第一子信息的多个备选信息控件;每个备选信息控件对应第一子信息的一种信息内容;响应针对多个备选信息控件中第一控件的选中操作,将第一控件对应的信息内容确定为第一子信息的信息内容;在会话窗口中显示第一子信息以外的第二子信息的选择提示信息,以及第二子信息的多个备选信息控件,以通过第二子信息的多个备选信息控件确定第二子信息的信息内容,得到第一信息中每个子信息的信息内容。
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