[发明专利]游戏的交互控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210741100.4 | 申请日: | 2022-06-27 |
公开(公告)号: | CN115337637A | 公开(公告)日: | 2022-11-15 |
发明(设计)人: | 何重龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 控制 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有即时通讯软件的会话窗口;所述即时通讯软件中的用户账户与目标游戏中的第一游戏账户预先绑定;所述方法包括:
响应于接收到所述目标游戏的游戏对局信息,在所述会话窗口显示所述游戏对局信息;其中,所述游戏对局信息包括:所述第一游戏账户参与的游戏对局中,所述第一游戏账户所属的第一方的对局信息,和/或,所述第一游戏账户所属的第一方以外的至少一个第二方的对局信息;
响应作用于所述会话窗口的指令编辑操作,基于所述指令编辑操作生成交互控制指令,将所述交互控制指令发送至所述目标游戏;其中,所述交互控制指令用于:控制所述第一游戏账户所属的第一方执行指定的游戏操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话窗口中包括信息输入控件;所述信息输入控件包括文本输入控件或语音输入控件;
所述响应作用于所述会话窗口的指令编辑操作,基于所述指令编辑操作生成交互控制指令的步骤,包括:
响应针对所述信息输入控件的信息输入操作,获取所述信息输入操作对应的目标信息;基于所述目标信息生成交互控制指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标信息生成交互控制指令的步骤,包括:
从所述目标信息中识别关键字,并提取所述关键字对应的关键信息;其中,所述关键字包括:执行游戏操作的第一虚拟角色、所述第一虚拟角色使用的技能、以及所述第一虚拟角色的第一攻击目标;
基于所述关键字和所述关键信息,生成交互控制指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话窗口中包括信息选择控件;
所述响应作用于所述会话窗口的指令编辑操作,基于所述指令编辑操作生成交互控制指令的步骤,包括:
响应针对所述信息选择控件的信息选择操作,获取所述信息选择操作选中的第一信息;基于所述第一信息生成交互控制指令。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏对局信息中包括所述第一游戏账户所属的第一方的对局信息;所述对局信息包括:所述第一方的备选虚拟角色、备选技能、备选攻击目标;
所述备选虚拟角色、所述备选技能和所述备选攻击目标具有可执行选中操作的显示格式。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一信息包括多个子信息;所述响应针对所述信息选择控件的信息选择操作,获取所述信息选择操作选中的第一信息的步骤,包括:
在所述会话窗口中显示第一信息中第一子信息的选择提示信息,以及所述第一子信息的多个备选信息控件;每个所述备选信息控件对应所述第一子信息的一种信息内容;
响应针对所述多个备选信息控件中第一控件的选中操作,将所述第一控件对应的信息内容确定为所述第一子信息的信息内容;
在所述会话窗口中显示所述第一子信息以外的第二子信息的选择提示信息,以及所述第二子信息的多个备选信息控件,以通过所述第二子信息的多个备选信息控件确定所述第二子信息的信息内容,得到所述第一信息中每个所述子信息的信息内容。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于接收到所述目标游戏的游戏对局信息,在所述会话窗口显示所述游戏对局信息的步骤,包括:
响应于接收到所述目标游戏的游戏对局信息,显示所述第一游戏账户所属的第一方以外的至少一个第二方的标识,以及所述第二方的对局信息;其中,所述第二方的对局信息包括:所述第二方在上一回合中使用的第二虚拟角色、所述第二虚拟角色使用的技能、所述第二虚拟角色的第二攻击目标、以及所述第二虚拟角色针对所述第二攻击目标的第一攻击结果。
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