[发明专利]游戏关卡的调整方法及相关设备在审
| 申请号: | 202210663971.9 | 申请日: | 2022-06-10 |
| 公开(公告)号: | CN115120982A | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
| 发明(设计)人: | 张文晶;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
| 地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 关卡 调整 方法 相关 设备 | ||
本申请提供一种游戏关卡的调整方法及相关设备,所述方法包括获取所述游戏关卡的用户行为日志;根据所述用户行为日志确定所述游戏关卡的关卡通过信息和奖励产出信息;根据所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,调整所述游戏关卡的所述设计数值。本申请实施例通过确定关卡通过信息和奖励产出信息,可以对比首次和非首次行为在玩家参与程度、玩法结果、奖励情况上的区别,方便对玩法效果进行横向对比,帮助游戏开发方及时发现游戏机制的不合理设计。且通过关卡和奖励信息可以进一步调整游戏关卡的设计数值,及时将相关物品爆率或难度系数进行调整,帮助维持游戏平衡性。
技术领域
本申请涉及游戏数值调整技术领域,尤其涉及一种游戏关卡的调整方法及相关设备。
背景技术
现有游戏的任务、关卡或剧情玩法可以重复挑战并完成多次,但是由于程序设计上的不完善,玩家利用任务可重复完成的机制在游戏内非法获取大量道具,例如某游戏的常规任务,每天可以接取5次,第1-4次完成有阶段奖励,第5次完成后有完成奖励,有玩家发现领取1-4阶段奖励之后放弃可以再重新领取该任务,即,只要不完成第5阶段,就可以重复领取第1-4阶段任务的奖励。另外,现有技术方案很难快速直接的发现该玩法缺陷,因此该玩法缺陷并未被及时发现,而是在玩法上线了很长一段时间才得以修复。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏关卡的调整方法及相关设备。
基于上述目的,本申请提供了一种游戏关卡的调整方法,其特征在于,包括:
获取所述游戏关卡的用户行为日志;
根据所述用户行为日志确定所述游戏关卡的关卡通过信息和奖励产出信息;
根据所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,调整所述游戏关卡的所述设计数值。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,调整所述游戏关卡的所述设计数值,包括:
响应于确定同一用户首次通过所述游戏关卡获得的第一奖励与非首次通过所述游戏关卡获得的第二奖励相同,调整所述游戏关卡对应的所述第二奖励的所述设计数值。
在一种可能的实现方式中,所述用户行为日志包括用户参与日志和用户结算日志;
则所述根据所述用户行为日志确定所述游戏关卡的关卡通过信息和奖励产出信息,包括:
从所述用户参与日志中确定第一游戏数据;
从所述用户结算日志中确定第二游戏数据;
根据所述第一游戏数据和所述第二游戏数据,确定所述关卡通过信息和所述奖励产出信息。
在一种可能的实现方式中,所述用户参与日志中包括用户标识、事件标识、事件类型、首次参与信息和非首次参与信息;
则所述从所述用户参与日志中确定第一游戏数据,包括:
通过预设的分组单位划分所述用户参与日志得到所述第一游戏数据;
其中,所述分组单位包括用户标识、事件标识、首次参与信息和非首次参与信息;
其中,所述第一游戏数据包括首次参与结果和非首次参与结果。
在一种可能的实现方式中,所述用户结算日志中包括用户标识、事件标识、事件类型、首次参与信息、非首次参与信息、结束状态和奖励领取信息;
则所述从所述用户结算日志中确定第二游戏数据,包括:
通过所述分组单位划分所述用户结算日志得到所述第二游戏数据;
其中,所述第二游戏数据包括首次关卡完成次数、非首次关卡完成次数、首次奖励领取数量和非首次奖励领取数量。
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