[发明专利]游戏关卡的调整方法及相关设备在审
| 申请号: | 202210663971.9 | 申请日: | 2022-06-10 |
| 公开(公告)号: | CN115120982A | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
| 发明(设计)人: | 张文晶;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
| 地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 关卡 调整 方法 相关 设备 | ||
1.一种游戏关卡的调整方法,其特征在于,包括:
获取所述游戏关卡的用户行为日志;
根据所述用户行为日志确定所述游戏关卡的关卡通过信息和奖励产出信息;
根据所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,调整所述游戏关卡的所述设计数值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,调整所述游戏关卡的所述设计数值,包括:
响应于确定同一用户首次通过所述游戏关卡获得的第一奖励与非首次通过所述游戏关卡获得的第二奖励相同,调整所述游戏关卡对应的所述第二奖励的所述设计数值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户行为日志包括用户参与日志和用户结算日志;
则所述根据所述用户行为日志确定所述游戏关卡的关卡通过信息和奖励产出信息,包括:
从所述用户参与日志中确定第一游戏数据;
从所述用户结算日志中确定第二游戏数据;
根据所述第一游戏数据和所述第二游戏数据,确定所述关卡通过信息和所述奖励产出信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户参与日志中包括用户标识、事件标识、事件类型、首次参与信息和非首次参与信息;
则所述从所述用户参与日志中确定第一游戏数据,包括:
通过预设的分组单位划分所述用户参与日志得到所述第一游戏数据;
其中,所述分组单位包括用户标识、事件标识、首次参与信息和非首次参与信息;
其中,所述第一游戏数据包括首次参与结果和非首次参与结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户结算日志中包括用户标识、事件标识、事件类型、首次参与信息、非首次参与信息、结束状态和奖励领取信息;
则所述从所述用户结算日志中确定第二游戏数据,包括:
通过所述分组单位划分所述用户结算日志得到所述第二游戏数据;
其中,所述第二游戏数据包括首次关卡完成次数、非首次关卡完成次数、首次奖励领取数量和非首次奖励领取数量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,每一所述第一游戏数据和每一所述第二游戏数据各自占据一个独立的存储单元。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述关卡通过信息包括首次关卡通过信息、非首次关卡通过信息和总体关卡通过信息;
所述奖励产出信息包括首次奖励产出信息、非首次奖励产出信息和总体奖励产出信息;
则所述根据所述第一游戏数据和所述第二游戏数据,确定所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,包括:
基于所述第一游戏数据和第二游戏数据,将所述事件标识作为分组单位,计算得到首次参与结果和非首次参与结果;
基于所述第一游戏数据和第二游戏数据,将时间用户名作为分组单位,计算得到总体参与结果;
其中,所述首次参与结果包括所述首次关卡通过信息和所述首次奖励产出信息;所述非首次参与结果包括所述非首次关卡通过信息和所述非首次奖励产出信息;所述总体参与结果包括所述总体关卡通过信息和所述总体奖励产出信息。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,调整所述游戏关卡的所述设计数值,包括:
响应于确定至少一个用户通过所述游戏关卡获得的第三奖励超出预设的奖励阈值,调整所述游戏关卡对应的所述第三奖励的所述设计数值。
9.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述关卡通过信息和所述奖励产出信息,调整所述游戏关卡的所述设计数值,包括:
响应于确定所述游戏关卡的用户通关概率超出预设的通关概率阈值,调整所述游戏关卡对应的所述通关概率的所述设计数值。
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