[发明专利]一种基于信息融合的游戏渲染更新方法有效

专利信息
申请号: 202210658794.5 申请日: 2022-06-13
公开(公告)号: CN114748872B 公开(公告)日: 2022-09-02
发明(设计)人: 胡广;王卫波;黄森明;陈聪;夏鹏昊 申请(专利权)人: 深圳市乐易网络股份有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/55;A63F13/56;G06T15/20
代理公司: 北京鼎德宝专利代理事务所(特殊普通合伙) 11823 代理人: 牟炳彦
地址: 518000 广东省深圳市南山区粤海街*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 信息 融合 游戏 渲染 更新 方法
【说明书】:

本发明提供了一种基于信息融合的游戏渲染更新方法,提取游戏原图像数据和渲染参数,获取原图像游戏场景中各个对象的世界位置信息,构建移动模型,根据当前对象的移动轨迹进行渲染影响分析,得到对比图像;根据图像基本信息对目标图像和对比图像进行区域划分,以每个区域为单位构造像素信息矩阵,基于像素信息差异对像素信息进行融合处理,得到更新后的游戏渲染画面。解决了现有技术对于复杂的渲染图像存在深度不同的情况,画面之间可能互相遮挡,不利于对不同深度的图像进行精确渲染,影响游戏体验的问题。

技术领域

本发明涉及游戏渲染、计算机技术领域,尤其涉及一种基于信息融合的游戏渲染更新方法。

背景技术

随着网络技术快速发展,网络游戏因能适度减轻人们的精神压力并舒缓人们心情而得到大力发展。一般为了让用户具备较好的游戏体验感,游戏设备通常会设置游戏引擎。游戏引擎不仅可以实现游戏加载,还能够完成游戏渲染,但是目前的游戏渲染效果较为单一,在对游戏画面进行渲染时,无法发挥最大的渲染能力,影响用户体验,因此如何提升游戏画面的渲染效果、提升用户体验感是亟待解决的关键问题。

我国专利申请号:CN202111623474.8,公开日:2022.04.29,公开了一种游戏渲染更新方法及装置、计算机设备和存储介质,本申请在获取到目标游戏角色当前在目标游戏场景内的世界空间位姿信息后,会相应确定该目标游戏角色实现目标角色动作姿态的目标局部空间包围盒,并将世界空间位姿信息与目标局部空间包围盒进行结合,计算该目标游戏角色在目标游戏场景内实现目标角色动作姿态的期望世界空间包围盒,然后使用该期望世界空间包围盒针对该目标游戏角色进行相机裁剪处理,从而确保对应游戏角色在游戏场景下的参与相机裁剪处理的世界空间包围盒与该游戏角色的角色动作姿态实质匹配,以有效改善游戏角色在相机裁剪处理过程中的角色闪现问题,确保玩家游戏体验。

但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:对于复杂的渲染图像存在深度不同的情况,画面之间可能互相遮挡,不利于对不同深度的图像进行精确渲染,影响游戏体验。

发明内容

本发明通过提供一种基于信息融合的游戏渲染更新系统及方法,解决了现有技术中存在的问题:对于复杂的渲染图像存在深度不同的情况,画面之间可能互相遮挡,不利于对不同深度的图像进行精确渲染,影响游戏体验。实现了将复杂的渲染图像分解为多个区域,降低计算复杂度,为游戏渲染提供较高精度的底层数据,提高游戏渲染效果,提升游戏体验。

本发明提供了一种基于信息融合的游戏渲染更新方法,具体包括以下技术方案:

一种基于信息融合的游戏渲染更新系统,包括以下部分:

数据提取模块、世界位置信息获取模块、移动分析模块、渲染影响分析模块、渲染模块、图像区域划分模块、像素架构搭建模块、像素差异判断模块、信息融合模块和渲染更新模块;

所述数据提取模块,用于通过处理中心中运行的渲染工具提取游戏原图像数据和渲染参数;所述数据提取模块将提取的数据通过数据传输的方式发送给所述世界位置信息获取模块、所述图像区域划分模块和所述渲染模块;

所述世界位置信息获取模块,用于根据游戏原图像数据获取原图像游戏场景中各个对象的世界位置信息,所述世界位置信息用于描述对象在游戏场景所对应的世界坐标系中的对象位置信息、对象尺寸信息、对象角度信息和对象环境信息,所述世界位置信息获取模块将获取的信息通过数据传输的方式发送给所述移动分析模块;

所述移动分析模块,用于根据动态轮廓信息构建对象的移动模型,根据移动模型可以得到当前对象的移动轨迹,所述移动分析模块将移动轨迹通过数据传输的方式发送给所述渲染影响分析模块;

所述渲染影响分析模块,用于根据当前对象的移动轨迹与对当前对象产生渲染影响的对象的坐标或移动轨迹,计算得到当前对象的渲染影响因子,所述渲染影响分析模块将渲染影响因子通过数据传输的方式发送给所述渲染模块;

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