[发明专利]一种基于信息融合的游戏渲染更新方法有效

专利信息
申请号: 202210658794.5 申请日: 2022-06-13
公开(公告)号: CN114748872B 公开(公告)日: 2022-09-02
发明(设计)人: 胡广;王卫波;黄森明;陈聪;夏鹏昊 申请(专利权)人: 深圳市乐易网络股份有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/55;A63F13/56;G06T15/20
代理公司: 北京鼎德宝专利代理事务所(特殊普通合伙) 11823 代理人: 牟炳彦
地址: 518000 广东省深圳市南山区粤海街*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 信息 融合 游戏 渲染 更新 方法
【权利要求书】:

1.一种基于信息融合的游戏渲染更新系统,其特征在于,包括以下部分:

数据提取模块、世界位置信息获取模块、移动分析模块、渲染影响分析模块、渲染模块、图像区域划分模块、像素架构搭建模块、像素差异判断模块、信息融合模块和渲染更新模块;

所述数据提取模块,用于通过处理中心中运行的渲染工具提取游戏原图像数据和渲染参数;所述数据提取模块将提取的数据通过数据传输的方式发送给所述世界位置信息获取模块、所述图像区域划分模块和所述渲染模块;

所述世界位置信息获取模块,用于根据游戏原图像数据获取原图像游戏场景中各个对象的世界位置信息,所述世界位置信息用于描述对象在游戏场景所对应的世界坐标系中的对象位置信息、对象尺寸信息、对象角度信息和对象环境信息,所述世界位置信息获取模块将获取的信息通过数据传输的方式发送给所述移动分析模块;

所述移动分析模块,用于根据动态轮廓信息构建对象的移动模型,根据移动模型可以得到当前对象的移动轨迹,所述移动分析模块将移动轨迹通过数据传输的方式发送给所述渲染影响分析模块;

所述渲染影响分析模块,用于根据当前对象的移动轨迹与对当前对象产生渲染影响的对象的坐标或移动轨迹,计算得到当前对象的渲染影响因子,所述渲染影响分析模块将渲染影响因子通过数据传输的方式发送给所述渲染模块;

所述渲染模块,用于根据提取到的渲染参数,将渲染影响因子融合到渲染参数中,按照提取到的渲染参数和渲染方法对游戏原图像进行渲染,得到对比图像,并将对比图像发送给所述图像区域划分模块进行区域划分;

所述图像区域划分模块,用于根据图像基本信息进行区域划分;所述图像区域划分模块将划分结果通过数据传输的方式发送给像素架构搭建模块;

所述像素架构搭建模块,用于根据不同区域构造目标图像和对比图像中每个区域的像素信息矩阵,将像素信息矩阵通过数据传输的方式发送给所述像素差异判断模块;

所述像素差异判断模块,用于对像素信息差异进行计算,并判断是否需要进行融合处理,所述像素差异判断模块将判断结果通过数据传输的方式发送给所述信息融合模块;

所述信息融合模块,用于对像素信息矩阵进行融合处理,所述信息融合模块将融合结果通过数据传输的方式发送给所述渲染更新模块;

所述渲染更新模块,用于将像素信息差异程度大于预设像素信息差异阈值的像素点采用经过像素信息矩阵融合处理后的像素信息;将像素信息差异程度没有超过预设像素信息差异阈值的像素点采用对比图像的像素信息,从而得到更新后的游戏渲染画面。

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