[发明专利]用于事件检测的分辨率提升在审
| 申请号: | 202180002243.7 | 申请日: | 2021-01-19 |
| 公开(公告)号: | CN113474059A | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
| 发明(设计)人: | N·奥特奈斯;J·怀特;D·克拉克;吉姆·万·威尔森 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06K9/20 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 赵楠 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 事件 检测 分辨率 提升 | ||
游戏无关事件检测器可以用来自动识别游戏事件。特定于游戏的配置数据可以用于指定将对游戏会话的媒体执行的预处理的类型,以及用于检测游戏的事件的检测器的类型。所检测事件的事件数据可以人类和过程可读的形式写入事件日志。事件数据可用于不同目的,诸如生成突出显示视频或提供玩家性能反馈。可基于来自例如光学字符识别(OCR)引擎等检测器的输出来确定事件数据,且可在OCR处理之前对区域放大和二值化。
这是在2020年1月20日提交的专利申请No.16/747143的美国PCT申请。出于所有目的,该申请的公开内容通过引用以其全文结合在此。
背景技术
随着视频游戏内容和使用的进化,存在相应的需要来适配使用游戏内容并使其可用的方式。例如,玩游戏的视频越来越多地被大量观看者流传输,并且诸如电子体育的活动正在改变开发在线游戏的方式以及向观看者呈现内容。在许多情况下,这些快速改变已经导致呈现针对其预期目的不是最佳的内容,或者需要人工干预以便创建感兴趣的内容。除了资源的增加之外,这种人工干预通常还会增加内容呈现给观众或玩家的时间。
附图说明
将参照附图描述根据本公开的各个实施例,在附图中:
图1A和图1B示出了根据至少一个实施例的可以被分析的游戏内容的显示;
图2A、图2B和图2C示出了根据至少一个实施例的可以被分析的游戏内容的显示;
图3示出了根据至少一个实施例的示例事件识别管线;
图4示出了根据至少一个实施例的用于指定游戏的事件识别功能的示例事件管理器;
图5示出了根据至少一个实施例的可用于确定、通信和利用游戏事件数据的示例系统;
图6示出了根据至少一个实施例的用于生成游戏事件数据的日志的过程;
图7示出了根据至少一个实施例的用于从玩游戏视频确定事件数据的过程;
图8A、图8B、图8C、图8D和图8E示出了根据至少一个实施例的可分析的图形内容;
图9示出了根据至少一个实施例的用于处理视频内容以进行字符识别的过程;
图10示出了根据至少一个实施例的用于使用放大的事件区域来检测事件的过程;
图11示出了根据至少一个实施例的推理和/或训练逻辑;
图12示出了根据至少一个实施例的推理和/或训练逻辑;
图13示出了根据至少一个实施例的数据中心系统;
图14示出了根据至少一个实施例的计算机系统;
图15示出了根据至少一个实施例的计算机系统;
图16示出了根据至少一个实施例的计算机系统;
图17示出了根据至少一个实施例的计算机系统;以及
图18示出了根据至少一个实施例的计算机系统。
具体实施方式
图1A示出了根据至少一个实施例的可被渲染用于游戏的示例显示100。在该示例中,游戏是第一人称射击式游戏,其中玩家要引导化身102或可玩角色通过场景或虚拟环境,以便执行不同任务。在该示例中,这些任务包括射击目标110,但在各个实施例的范围内也可执行不同其他类型的任务。在至少一个实施例中,游戏会话可以持续多达指定的时间量,直到命中所有目标,或直到满足另一这样的结束标准。可以离线或在线玩游戏,诸如玩家可以与一个或更多个其他玩家竞争以尝试首先完成当前级别或会话的任务等。
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