[发明专利]用于事件检测的分辨率提升在审
| 申请号: | 202180002243.7 | 申请日: | 2021-01-19 |
| 公开(公告)号: | CN113474059A | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
| 发明(设计)人: | N·奥特奈斯;J·怀特;D·克拉克;吉姆·万·威尔森 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06K9/20 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 赵楠 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 事件 检测 分辨率 提升 | ||
1.一种计算机实现的方法,包括:
接收对应于游戏的玩游戏会话的视频数据;
确定所述视频数据的帧中的事件区域,所述事件区域包括与游戏事件的类型相关联的一个或更多个字符;
放大所述事件区域的图像数据以获得所述事件区域的较高图形分辨率;
使用光学字符识别(OCR)处理所放大的图像数据以识别存在于所述事件区域中的所述一个或更多个字符;
确定对应于从所述事件区域识别出的所述一个或更多个字符的所述游戏事件;以及
提供对应于所确定的游戏事件的事件数据。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
在使用OCR进行处理之前执行对所述图像数据的预处理,所述预处理包括对所述所放大的图像数据进行二值化以从所述事件区域的像素移除背景值。
3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
确定所述事件区域的大小,所述大小至少包括所述一个或更多个字符周围的最小像素填充量。
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
确定用于放大所述图像数据的放大算法,所述放大算法包括双三次、双线性、基于边缘或分形放大算法中的至少一者。
5.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
至少部分地基于所述事件区域中的所述一个或更多个字符的当前状态或状态改变来确定所述游戏事件。
6.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
使用模式识别算法检测所述事件区域。
7.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述事件区域对应于在所渲染的游戏内容上呈现的平视显示器(HUD)。
8.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
分析视频序列的帧的周期性子集以确定所述玩游戏会话中的多个游戏事件。
9.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
执行所述图像数据的预处理,所述预处理包括滤波、拉伸、扭曲、视角校正、噪声去除、色彩空间变换、色彩隔离或值阈值化中的至少一者。
10.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
从OCR引擎接收一个或更多个事件线索;以及
利用至少一个线索到事件转换算法以至少部分地基于所述一个或更多个事件线索来确定所述事件数据。
11.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
在所述玩游戏会话期间或之后以文件或流的形式接收所述视频数据。
12.一种计算机实现的方法,包括:
在视频数据的帧中确定包括一个或更多个字符的字符区域;
放大所述字符区域的图像数据以获得所述字符区域的比所述视频数据的帧的图形分辨率更高的图形分辨率;
执行对所放大的图像数据的预处理,所述预处理包括对所述所放大的图像数据的二值化以从所述字符区域的像素移除背景值;
使用光学字符识别(OCR)来处理所放大且预处理的图像数据以识别存在于所述字符区域中的所述一个或更多个字符;以及
提供与所识别的一个或更多个字符相关的内容。
13.根据权利要求12所述的计算机实现的方法,还包括:
确定所述字符区域的大小,所述大小至少包括在所述一个或更多个字符周围的最小填充量。
14.根据权利要求12所述的计算机实现的方法,还包括:
确定用于放大所述图像数据的放大算法,所述放大算法包括双三次、双线性、基于边缘或分形放大算法中的至少一者。
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