[发明专利]游戏的虚拟镜头控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111521808.0 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114225398A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 孔之晟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 镜头 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏的虚拟镜头控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色;响应于针对所述目标局内虚拟角色的视角锁定操作,对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定,以使得所述游戏画面中保持同时显示所述受控虚拟角色和所述目标局内虚拟角色。相对于现有技术,避免了玩家在游戏过程中还需要不断调整视野,导致操作繁琐,且容易操作出错的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的虚拟镜头控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着科技的进步,游戏在人们生活中占据了越来越重要的部分,人们往往通过游戏实现在业务生活时的消遣和放松。
第一人称视角游戏中,玩家可以通过控制受控虚拟角色的移动或技能的释放,实现与局内虚拟角色之间的战斗,战斗过程中,可能通过滑动摇杆,或拖动游戏画面的方式,在游戏中寻找局内虚拟角色,并通过不断调整使得局内虚拟角色一直在受控虚拟角色的视野范围内。
但是这样的操作方式导致玩家在游戏过程中还需要不断调整视野,导致操作繁琐,且容易操作出错。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的虚拟镜头控制方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家在游戏过程中还需要不断调整视野,导致操作繁琐,且容易操作出错的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏的虚拟镜头控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括通过虚拟镜头对三维游戏场景进行虚拟拍摄所确定的游戏画面,所述三维游戏场景中包括受控虚拟角色和至少一个局内虚拟角色,所述方法包括:
检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色;
响应于针对所述目标局内虚拟角色的视角锁定操作,对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定,以使得所述游戏画面中保持同时显示所述受控虚拟角色和所述目标局内虚拟角色。
可选地,所述检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色,还包括:
确定所述受控虚拟角色的预设视野范围内是否存在局内虚拟角色;
若存在,则确定满足所述视角锁定触发条件,并确定所述预设视野范围内距离所述受控虚拟角色最近的局内虚拟角色为所述目标局内虚拟角色。
可选地,所述图形用户界面中还显示一准星,所述检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色,还包括:
以准星为起点向所述三维游戏场景做出一条射线,确定距离所述射线预设距离内是否存在局内虚拟角色;
若存在,则确定满足所述视角锁定触发条件,并确定距离所述射线的距离最近的局内虚拟角色为目标局内虚拟角色。
可选地,所述检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色之后,所述方法还包括:
在所述目标局内虚拟角色对应位置上显示预锁定标记。
可选地,响应于针对所述目标局内虚拟角色的视角锁定操作,对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定,包括:
响应于针对所述预锁定标记的确认操作,对显示有预锁定标记的目标局内虚拟角色进行视角锁定。
可选地,所述图形用户界面中还包括:锁定控件,所述在所述目标局内虚拟角色对应位置上显示预锁定标记之后,所述方法还包括:
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