[发明专利]游戏的虚拟镜头控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111521808.0 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114225398A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 孔之晟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 镜头 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏的虚拟镜头控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括通过虚拟镜头对三维游戏场景进行虚拟拍摄所确定的游戏画面,所述三维游戏场景中包括受控虚拟角色和至少一个局内虚拟角色,所述方法包括:
检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色;
响应于针对所述目标局内虚拟角色的视角锁定操作,对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定,以使得所述游戏画面中保持同时显示所述受控虚拟角色和所述目标局内虚拟角色。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色,还包括:
确定所述受控虚拟角色的预设视野范围内是否存在局内虚拟角色;
若存在,则确定满足所述视角锁定触发条件,并确定所述预设视野范围内距离所述受控虚拟角色最近的局内虚拟角色为所述目标局内虚拟角色。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示一准星,所述检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色,还包括:
以准星为起点向所述三维游戏场景做出一条射线,确定距离所述射线预设距离内是否存在局内虚拟角色;
若存在,则确定满足所述视角锁定触发条件,并确定距离所述射线的距离最近的局内虚拟角色为目标局内虚拟角色。
4.如权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述检测到满足视角锁定触发条件时,在所述至少一个局内虚拟角色中确定一目标局内虚拟角色之后,所述方法还包括:
在所述目标局内虚拟角色对应位置上显示预锁定标记。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于针对所述目标局内虚拟角色的视角锁定操作,对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定,包括:
响应于针对所述预锁定标记的确认操作,对显示有预锁定标记的目标局内虚拟角色进行视角锁定。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:锁定控件,所述在所述目标局内虚拟角色对应位置上显示预锁定标记之后,所述方法还包括:
响应于针对所述锁定控件的单击操作,触发针对所述预锁定标记的确认操作。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定之后,所述方法还包括:
响应于针对所述锁定控件的单击操作,触发在所述至少一个局内虚拟角色中切换所述目标局内虚拟角色。
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定之后,所述方法还包括:
响应于切换操作的触发操作,确定所述受控虚拟角色的预设视野范围内除所述目标局内虚拟角色之外的其他局内虚拟角色;
确定所述其他局内虚拟角色为新的目标局内虚拟角色。
9.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定之后,所述方法还包括:
响应于切换操作的触发操作,确定所述射线的预设距离内除所述目标局内虚拟角色之外的其他局内虚拟角色;
确定所述其他局内虚拟角色为新的目标局内虚拟角色。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定之后,所述方法还包括:
响应于针对所述目标局内虚拟角色的解锁操作,取消对所述目标局内虚拟角色的视角锁定。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:锁定控件,所述对所述目标局内虚拟角色进行视角锁定之后,所述方法还包括:
响应于针对所述锁定控件的长按操作,触发解锁操作;或者,
在所述目标局内虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的距离大于预设锁定距离时,触发解锁操作。
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