[发明专利]非玩家角色的互动控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111466589.0 | 申请日: | 2021-12-03 |
公开(公告)号: | CN114225428A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 赵浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 角色 互动 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种非玩家角色的互动控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该互动控制方法包括:获取游戏场景中与非玩家角色进行对话的对话对象的对话文本,以及非玩家角色的对话属性信息,并根据获取的对话文本和对话属性信息,获取与对话属性信息相匹配的对话文本的回复数据作为目标回复数据,继而控制非玩家角色执行目标回复数据对应的互动操作。该互动控制方法可实现非玩家角色与对话对象的灵活互动。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种非玩家角色的互动控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着移动互联网的兴起,越来越多的人选择游戏作为休闲娱乐的方式,与此同时,越来越多的游戏开发者加入游戏开发的队伍当中,导致竞争环境日益激烈。
为丰富游戏场景,很多的游戏中不可获缺地会存在非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)。在实际游戏过程中,受控虚拟角色可能会和非玩家角色之间进行互动操作,也可能会和其他非玩家角色进行互动。在目前的技术方案中,针对某个非玩家角色,若在与其互动过程中,检测到其对话对象的对话文本的情况下,通常会基于该对话文本,直接回查询该对话文本对应的固定回复文本,继而控制非玩家角色基于该固定回复文本进行对话。
但是,固定回复文本,其与非玩家角色所在的对话场景通常无关,即,无论非玩家角色处于什么样的对话场景中,均会基于该固定回复文本进行对话回复,会使得与非玩家角色的互动不够灵活,相对比较单一,从而使得游戏体验感较差。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种非玩家角色的互动控制方法、装置、设备及存储介质,以提升非玩家角色的互动的灵活性。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种非玩家角色的互动控制方法,包括:
获取游戏场景中与非玩家角色进行对话的对话对象的对话文本,以及所述非玩家角色的对话属性信息;
根据所述对话文本和所述对话属性信息,获取所述对话属性信息匹配的所述对话文本的回复数据作为目标回复数据;
控制所述非玩家角色执行所述目标回复数据对应的互动操作。
可选的,所述根据所述对话文本和所述对话属性信息,获取所述对话属性信息匹配的所述对话文本的回复数据作为目标回复数据,包括:
根据所述对话文本的对话标签,从预设对话数据库中确定所述对话标签对应的多条回复数据,其中,所述预设对话数据库中包括:多组对话数据,每组对话数据包括预设对话标签、以及所述预设对话标签对应的多条回复数据,每条回复数据具有对应的属性条目;
根据所述对话属性信息,从所述多条回复数据筛选属性条目与所述对话属性信息匹配的回复数据作为所述目标回复数据。
可选的,所述根据所述对话属性信息,从所述多条回复数据筛选属性条目与所述对话属性信息匹配的回复数据作为所述目标回复数据,包括:
对所述对话属性信息和所述多条回复数据的属性条目进行匹配,得到所述多条回复数据的匹配结果;
根据所述多条回复数据的匹配结果,从所述多条回复数据中,确定属性条目与所述对话属性信息相匹配的回复数据作为所述目标回复数据。
可选的,所述对所述对话属性信息和所述多条回复数据的属性条目进行匹配,得到所述多条回复数据的匹配结果,包括:
根据所述对话属性信息和每条回复数据的属性条目,对所述回复数据的属性条目进行筛选,得到所述每条回复数据的条目筛选结果;
根据所述条目筛选结果,从所述多个回复数据中确定条目筛选通过的回复数据;
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