[发明专利]游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111389139.6 | 申请日: | 2021-11-22 |
公开(公告)号: | CN113908553A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 梁炎;程澜 | 申请(专利权)人: | 广州简悦信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06V10/774;G06K9/62;G06V10/82;G06V40/16 |
代理公司: | 北京合智同创知识产权代理有限公司 11545 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 510627 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 表情 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及计算机存储介质。游戏角色表情生成方法包括:获取目标人脸图片;将目标人脸图片输入预先训练完成的神经网络模型,通过神经网络模型得到目标人脸图片对应的人脸属性信息,人脸属性信息包括:人脸表情信息;获取游戏角色的角色表情基;根据人脸表情信息和角色表情基,得到游戏角色表情数据;基于游戏角色表情数据,调整游戏角色模型并展示。通过本申请实施例,可以使得游戏角色模型具有与目标人脸图片相同的人脸表情。在实际应用中,可以根据玩家需求,得到与玩家表情同步的个性化游戏角色模型,提升了游戏角色表情的丰富度,进而提升了使用体验。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
在游戏领域,例如:角色扮演等种类的游戏中,通常存在多种不同的虚拟游戏角色供玩家选择,玩家选择某一具体的游戏角色之后,则以该游戏角色的身份在虚拟游戏世界中活动。
目前,游戏角色模型所具有的表情通常是在游戏上线之前,由开发人员预先设置好的,仅包括几种固定的静态或者动态表情。因此,表情较为单一,并且无法根据玩家的需求提供个性化的表情服务。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及计算机存储介质,以至少部分解决上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏角色表情生成方法,包括:
获取目标人脸图片;
将所述目标人脸图片输入预先训练完成的神经网络模型,通过所述神经网络模型得到所述目标人脸图片对应的人脸属性信息,所述人脸属性信息包括:人脸表情信息;
获取游戏角色的角色表情基,所述角色表情基用于描述所述游戏角色在预设基准表情下的表情特征;
根据所述人脸表情信息和所述角色表情基,得到游戏角色表情数据;
基于所述游戏角色表情数据,调整游戏角色模型并展示。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏角色表情生成方法,包括:
接收游戏玩家针对游戏界面中游戏角色的表情预览指令;
根据所述表情预览指令采集游戏玩家的人脸图片,并基于所述人脸图片至少得到所述人脸图片对应的人脸表情信息;
根据所述人脸表情信息和所述游戏角色的角色表情基,得到游戏角色表情数据;
在所述游戏界面中展示所述游戏角色表情数据。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种游戏角色表情生成装置,包括:
目标人脸图片获取模块,用于获取目标人脸图片;
人脸属性信息得到模块,用于将所述目标人脸图片输入预先训练完成的神经网络模型中,通过所述神经网络模型得到所述目标人脸图片对应的人脸属性信息,所述人脸属性信息包括:人脸表情信息;
角色表情基获取模块,用于获取游戏角色的角色表情基,所述角色表情基用于描述所述游戏角色在预设基准表情下的表情特征;
游戏角色表情数据得到模块,用于根据所述人脸表情信息和所述角色表情基,得到游戏角色表情数据;
游戏角色模型调整模块,用于基于所述游戏角色表情数据,调整游戏角色模型并展示。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种游戏角色表情生成装置,包括:
表情预览指令接收模块,用于接收游戏玩家针对游戏界面中游戏角色的表情预览指令;
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