[发明专利]游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111389139.6 | 申请日: | 2021-11-22 |
公开(公告)号: | CN113908553A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 梁炎;程澜 | 申请(专利权)人: | 广州简悦信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06V10/774;G06K9/62;G06V10/82;G06V40/16 |
代理公司: | 北京合智同创知识产权代理有限公司 11545 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 510627 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 表情 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏角色表情生成方法,包括:
获取目标人脸图片;
将所述目标人脸图片输入预先训练完成的神经网络模型,通过所述神经网络模型得到所述目标人脸图片对应的人脸属性信息,所述人脸属性信息包括:人脸表情信息;
获取游戏角色的角色表情基,所述角色表情基用于描述所述游戏角色在预设基准表情下的表情特征;
根据所述人脸表情信息和所述角色表情基,得到游戏角色表情数据;
基于所述游戏角色表情数据,调整游戏角色模型并展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述人脸表情信息和所述角色表情基,得到游戏角色表情数据,包括:
以所述人脸表情信息作为权重,对所述角色表情基进行加权融合处理,得到游戏角色表情数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述游戏角色表情数据,调整游戏角色模型并展示,包括:
基于所述游戏角色表情数据,对游戏角色模型所呈现的表情进行调整,以使调整后表情与所述游戏角色表情数据相匹配;
在预设界面中展示调整后游戏角色模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述人脸属性信息还包括:头部姿态信息;所述在预设界面中展示调整后游戏角色模型,包括:
根据所述头部姿态信息,对所述游戏角色模型的头部姿态进行调整,得到调整后游戏角色模型;
在预设界面中展示所述调整后游戏角色模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
在对所述调整后游戏角色模型进行展示的过程中,获取对应的音频数据;
对所述预设界面中的展示数据以及所述音频数据进行融合处理,得到融合后数据,作为与所述游戏角色对应的动态表情包;
保存所述动态表情包。
6.根据权利要求3所述的方法,其中,所述目标人脸图片为目标视频中的目标视频帧;
所述在预设界面中展示调整后游戏角色模型,包括:
在所述目标视频播放过程中,在预设界面中同步展示与所述目标视频中的各目标视频帧分别对应的调整后游戏角色模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标人脸图片为实时采集的包含游戏玩家人脸信息的图片。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述神经网络模型的训练过程,包括:
获取初始神经网络模型;
获取样本人脸图片,以及所述样本人脸图片对应的样本人脸属性信息;
基于所述样本人脸图片以及所述样本人脸属性信息,对所述初始神经网络模型进行训练,得到训练完成的神经网络模型。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述获取样本人脸图片,以及所述样本人脸图片对应的样本人脸属性信息,包括:
获取样本人脸图片;
对所述样本人脸图片进行三维人脸重建,得到所述样本人脸图片对应的三维样本人脸模型;
对所述三维样本人脸模型进行参数化处理,得到所述样本人脸图片对应的人脸属性信息,作为样本人脸属性信息。
10.一种游戏角色表情生成方法,包括:
接收游戏玩家针对游戏界面中游戏角色的表情预览指令;
根据所述表情预览指令采集游戏玩家的人脸图片,并基于所述人脸图片至少得到所述人脸图片对应的人脸表情信息;
根据所述人脸表情信息和所述游戏角色的角色表情基,得到游戏角色表情数据;
在所述游戏界面中展示所述游戏角色表情数据。
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