[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质在审
| 申请号: | 202111371786.4 | 申请日: | 2021-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN114225409A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
| 发明(设计)人: | 王程之 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本公开提供一种游戏中的显示控制方法、装置、终端设备及介质,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面中包括至少部分游戏地形场景,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述方法包括:在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签列表,其中,所述标记标签响应对所述多个虚拟地块中一目标虚拟地块的标记操作而生成;响应对所述标签列表中一目标标记标签的第一操作,在所述第一游戏视角画面中生成一展示窗口,并在所述展示窗口内显示基于所述目标标记标签对应的目标虚拟地块确定的第二游戏视角画面,其中,所述第二游戏视角画面中包括所述目标虚拟地块,所述展示窗口对应的显示区域小于所述游戏界面对应的显示区域。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
现有的SLG(Simulation Game,策略类游戏)游戏通常会提供一个游戏地图,并在游戏地图上设置多种多样的虚拟地块,例如,出产不同游戏资源的地块等。通常,玩家会将自己的主城设置在游戏地图中某一固定位置,然后围绕主城派遣部队在游戏地图上进行探索,发掘不同的地块,并从地块中收集不同的游戏资源等。一般地,如果探索到的地块距离主城比较远,暂时不方便派部队攻占时,玩家会对所探索的地块进行标记,生成标记标签,留待后续方便的时候发起攻占。
但是,游戏中的标记地块随时可能发生变化,例如被其他玩家攻占等,玩家往往需要经常点击标记标签前往标记地块查看,进而导致游戏视角画面跳转,使得玩家的游戏体验中断;此外,若标记地块数量较多,则跳转次数更多,也容易分散玩家关注度,延误战机,增加大量性能开销。
发明内容
本公开的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质,以便降低游戏中的游戏视角画面跳转次数,降低性能开销。
为实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面中包括至少部分游戏地形场景,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述方法包括:
在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签列表,其中,所述标记标签响应对所述多个虚拟地块中一目标虚拟地块的标记操作而生成;
响应作用于所述标签列表的第一操作,根据所述第一操作确定与所述第一操作对应的目标标记标签,在所述第一游戏视角画面中生成一展示窗口,并在所述展示窗口内显示基于所述目标标记标签对应的目标虚拟地块确定的第二游戏视角画面,其中,所述第二游戏视角画面中包括所述目标虚拟地块,所述展示窗口对应的显示区域小于所述游戏界面对应的显示区域。
可选的,所述第二游戏视角画面包括实时的游戏视角画面或静态的游戏视角画面截图。
可选的,在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签列表的步骤之后,所述方法还包括:
响应于预设的游戏视角切换指令,控制将所述游戏界面中显示的第一游戏视角画面切换为其他游戏视角画面。
可选的,在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签列表的步骤之后,所述方法还包括:
响应对所述标签列表中一目标标记标签的第二操作,控制将所述游戏界面中显示的第一游戏视角画面切换为基于所述目标标记标签对应的目标虚拟地块确定的第三游戏视角画面。
可选的,所述方法还包括:
响应对所述标签列表中一目标标记标签的第一操作,在所述标签列表中显示一个或多个的标签浏览控件;
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