[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质在审
| 申请号: | 202111371786.4 | 申请日: | 2021-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN114225409A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
| 发明(设计)人: | 王程之 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面中包括至少部分游戏地形场景,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述方法包括:
在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签列表,其中,所述标记标签响应对所述多个虚拟地块中一目标虚拟地块的标记操作而生成;
响应作用于所述标签列表的第一操作,根据所述第一操作确定与所述第一操作对应的目标标记标签,在所述第一游戏视角画面中生成一展示窗口,并在所述展示窗口内显示基于所述目标标记标签对应的目标虚拟地块确定的第二游戏视角画面,其中,所述第二游戏视角画面中包括所述目标虚拟地块,所述展示窗口对应的显示区域小于所述游戏界面对应的显示区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏视角画面包括实时的游戏视角画面或静态的游戏视角画面截图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签列表的步骤之后,所述方法还包括:
响应于预设的游戏视角切换指令,控制将所述游戏界面中显示的第一游戏视角画面切换为其他游戏视角画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签列表的步骤之后,所述方法还包括:
响应对所述标签列表中一目标标记标签的第二操作,控制将所述游戏界面中显示的第一游戏视角画面切换为基于所述目标标记标签对应的目标虚拟地块确定的第三游戏视角画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述标签列表的第一操作,根据所述第一操作确定与所述第一操作对应的目标标记标签的步骤,包括:
响应作用于所述标签列表的第一操作,获取所述第一操作的操作位置;
根据所述操作位置从所述标签列表中当前显示的一个或多个标记标签中确定所述目标标记标签。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述操作位置从所述标签列表中当前显示的一个或多个标记标签中确定所述目标标记标签的步骤,包括:
响应于所述第一操作在所述操作位置的停留时间达到一预设时长,确定所述操作位置对应的标记标签为所述目标标记标签。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作位置从所述标签列表中当前显示的一个或多个标记标签中确定所述目标标记标签的步骤,包括:
响应于所述操作位置处于所述标签列表的预设区域,根据所述预设区域对应的显示顺序控制更新所述标签列表中当前显示的一个或多个标记标签;
根据所述操作位置从更新后的标签列表所显示的一个或多个标记标签中确定所述目标标记标签。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设区域包括一个或多个的标签浏览控件,所述标签浏览控件用于确定一显示顺序。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示窗口包括一个或多个的操作控件;
在所述展示窗口内显示基于所述目标标记标签对应的目标虚拟地块确定的第二游戏视角画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应与所述第一操作操作连续的滑动操作,从所述操作控件中确定一目标操作控件,并控制执行与所述目标操作控件对应的游戏功能。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标操作控件包括跳转控件;
所述控制执行与所述目标操作控件对应的游戏功能的步骤,包括:
取消显示所述展示窗口,并控制将所述游戏界面中显示的第一游戏视角画面跳转至所述目标标记标签对应的目标虚拟地块确定的第三游戏视角画面。
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