[发明专利]游戏界面的处理方法、装置、电子设备及可读介质在审
申请号: | 202111314053.7 | 申请日: | 2021-11-08 |
公开(公告)号: | CN114130014A | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 鲁传华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/69 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 处理 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
1.一种游戏界面的处理方法,其特征在于,包括:
获取目标游戏界面,所述目标游戏界面包括若干个游戏节点;
根据所述游戏节点在所述目标游戏界面的位置信息,确定与所述游戏节点对应的节点区域;
获取与所述节点区域对应的遮罩图层;
对所述遮罩图层进行图像处理,生成界面遮罩图像;
将所述界面遮罩图像添加至所述目标游戏界面,对所述游戏节点进行遮罩,以在游戏中对待解锁的游戏节点进行遮罩。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在游戏运行过程中,响应于游戏节点的解锁,确定解锁的目标游戏节点以及所述目标游戏节点对应的目标节点区域,在所述目标游戏界面中移除所述目标节点区域对应的界面遮罩图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置信息至少包括所述游戏节点的中心点在所述目标游戏界面的第一位置信息,所述根据所述游戏节点在所述目标游戏界面的位置信息,确定与所述游戏节点对应的节点区域,包括:
采用各个所述游戏节点对应的第一位置信息,生成与所述目标游戏界面对应的Voronoi图;
将各个所述游戏节点与所述Voronoi图进行匹配,确定各个所述游戏节点在所述Voronoi图对应的节点区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置信息至少包括所述游戏节点的各个顶点在所述目标游戏界面的第二位置信息,所述根据所述游戏节点在所述目标游戏界面的位置信息,确定与所述游戏节点对应的节点区域,包括:
采用各个所述游戏节点对应的第二位置信息,生成与所述目标游戏界面对应的Voronoi图;
将各个所述游戏节点与所述Voronoi图进行匹配,确定各个所述游戏节点在所述Voronoi图对应的节点区域。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述遮罩图层进行图形处理,生成界面遮罩图像,包括:
对所述遮罩图层进行图像腐蚀,增加所述遮罩图层的遮罩区域;
对图像腐蚀后的遮罩图层进行模糊处理,并获取与所述目标游戏界面对应的界面贴图;
将所述界面贴图添加至模糊处理后的遮罩图层,生成界面遮罩图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏界面中移除所述目标节点区域对应的界面遮罩图像,包括:
从所述界面贴图中选取与所述目标节点区域对应的目标贴图,并在所述目标游戏界面中移除所述目标贴图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所有所述游戏节点对应的节点区域覆盖所述目标游戏界面,且相邻两个所述节点区域之间互不重叠。
8.一种游戏界面的处理装置,其特征在于,包括:
游戏界面获取模块,用于获取目标游戏界面,所述目标游戏界面包括若干个游戏节点;
节点区域确定模块,用于根据所述游戏节点在所述目标游戏界面的位置信息,确定与所述游戏节点对应的节点区域;
遮罩图层获取模块,用于获取与所述节点区域对应的遮罩图层;
遮罩图像生成模块,用于对所述遮罩图层进行图像处理,生成界面遮罩图像;
游戏节点遮罩模块,用于将所述界面遮罩图像添加至所述目标游戏界面,对所述游戏节点进行遮罩,以在游戏中对待解锁的游戏节点进行遮罩。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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