[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备在审
| 申请号: | 202111288261.4 | 申请日: | 2021-11-02 |
| 公开(公告)号: | CN113952728A | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
| 发明(设计)人: | 曹金旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/422;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 以及 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了对虚拟角色的传送操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述图形用户界面的指定操作符合预设条件,在所述图形用户界面中显示与所述游戏场景对应的场景地图;响应于保持所述指定操作的同时针对所述场景地图中目标位置的选择操作,在所述游戏场景中确定与所述目标位置相对应的目标场景位置;响应于在所述选择操作后所述指定操作的操作结束,控制所述第一虚拟角色到达至所述目标场景位置。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备。
背景技术
目前的游戏中,玩家可以操纵虚拟角色快速到达至游戏场景中的目标位置,即游戏中的传送功能。例如,玩家可以通过点击键盘中的打开场景地图按键打开场景地图,点击键盘中的“上下左右”键选择队友位置,再点击键盘中的“A”键确认传送至队友身边。
但是,对于现有的这种虚拟角色的控制方法,玩家操作过程较为繁琐,对虚拟角色的传送操作便捷度较低,导致操作效率较低,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备,以缓解现有技术方案中对虚拟角色的传送操作便捷度较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,
通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,所述游戏的游戏场景中至少包含通过所述终端设备控制的第一虚拟角色;所述方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的指定操作符合预设条件,在所述图形用户界面中显示与所述游戏场景对应的场景地图;
响应于保持所述指定操作的同时针对所述场景地图中目标位置的选择操作,在所述游戏场景中确定与所述目标位置相对应的目标场景位置;
响应于在所述选择操作后所述指定操作的操作结束,控制所述第一虚拟角色到达至所述目标场景位置。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述图形用户界面的指定操作符合预设条件,在所述图形用户界面中显示与所述游戏场景对应的场景地图的步骤,包括:
响应于针对所述图形用户界面的指定操作符合预设条件,在所述图形用户界面中按照指定显示方式显示与所述游戏场景对应的场景地图。
在一个可能的实现中,所述指定显示方式包括下述任意一项或多项:
指定显示透明度、指定显示位置以及指定显示时长的传送显示方式。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于所述指定操作的操作结束,在所述图形用户界面中隐藏所述场景地图。
在一个可能的实现中,符合所述预设条件的情况包含所述指定操作的时长大于预设时长;还包括:
响应于针对所述图形用户界面的所述指定操作时长小于或等于所述预设时长,在所述图形用户界面中按照预设打开显示方式显示所述场景地图;
所述按照预设打开显示方式的显示透明度为零。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述图形用户界面的所述指定操作时长小于或等于所述预设时长,在所述图形用户界面中按照预设打开显示方式显示所述场景地图的步骤之后,还包括:
响应于针对所述图形用户界面再次进行的所述指定操作时长小于或等于所述预设时长,在所述图形用户界面中隐藏所述场景地图。
在一个可能的实现中,所述响应于保持所述指定操作的同时针对所述场景地图中目标位置的选择操作,在所述游戏场景中确定与所述目标位置相对应的目标场景位置的步骤,包括:
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