[发明专利]游戏事件的控制方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202111111006.2 | 申请日: | 2021-09-18 |
公开(公告)号: | CN113769388A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 宋一博 | 申请(专利权)人: | 上海完美时空软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/537;A63F13/55;G06T15/02;G06T15/04 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 200082 上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 事件 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明提供了一种游戏事件的控制方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:检测多个第一虚拟角色在目标游戏任务中执行的第一游戏事件;判断所述第一游戏事件与预设事件集合是否匹配;若所述第一游戏事件与预设事件集合匹配,根据所述第一游戏事件的事件属性信息更新全局事件的时间变量,其中,所述目标游戏任务与所述全局事件关联;基于所述时间变量控制所述全局事件的开启。通过本发明,解决了相关技术中只能按照自然时间控制全局事件的技术问题,既可延长任务的体验感,增强代入感,又可以提供阶段性目标,缓解长时间任务焦虑。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏事件的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,如今的网络游戏行业蓬勃发展,在工作生活之余游戏是很好的一种消遣娱乐方式,游戏市场规模保持着持续的增长,在游戏市场的盈收也是在逐年增加,但在游戏发展火热的背后,该行业依然存在着诸多问题,用户粘性不足,致使很多游戏无法长久持续的生存。
相关技术中,游戏中游戏事件的推进是按照现实世界的时间来推进的,如游戏剧情,不能提前解锁和开启游戏中的剧情,某些玩家在完成任务后,没有事情可做,玩家没有动力去执行下一步的操作,从而导致游戏的交互性和可玩性差。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏事件的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏事件的控制方法,包括:检测多个第一虚拟角色在目标游戏任务中执行的第一游戏事件;判断所述第一游戏事件与预设事件集合是否匹配;若所述第一游戏事件与预设事件集合匹配,根据所述第一游戏事件的事件属性信息更新全局事件的时间变量,其中,所述目标游戏任务与所述全局事件关联;基于所述时间变量控制所述全局事件的开启。
可选的,根据所述第一游戏事件的事件属性信息更新全局事件的时间变量包括:解析所述第一游戏事件的事件类型;若所述第一游戏事件的事件类型为第一类型,生成正偏移量;若所述第一游戏事件的事件类型为第二类型,生成负偏移量;基于所述全局事件的当前时间变量增加所述正偏移量或所述负偏移量。
可选的,根据所述第一游戏事件的事件属性信息更新全局事件的时间变量包括:在所述第一游戏事件结束后,获取所述第一游戏事件的事件结算数据;根据所述事件结算数据生成所述时间变量的偏移步长和偏移方向,其中,所述事件结算数据用于指示所述第一虚拟角色执行所述第一游戏事件的执行效率和/或执行策略;基于所述偏移步长沿所述偏移方向调整所述全局事件的当前时间变量。
可选的,基于所述时间变量控制所述全局事件的开启包括:获取系统时间量,并计算所述时间变量与所述系统时间量的时间差;基于所述时间差同步调整所述全局事件的多个全局事件片段的初始触发时间,得到目标触发时间,其中,所述初始触发时间为所述全局事件按照现实时间的流速呈现时的触发时间;根据所述目标触发时间控制所述全局事件的开启。
可选的,基于所述时间变量控制所述全局事件的开启包括:在事件任务系统的第一时间线中定位所述时间变量所属的第一目标时间区段,其中,所述第一时间线由多个时间区段组成,每个时间区段对应一个全局事件片段,时间区段的起始时间为全局事件片段的触发时间;基于第一预设映射关系查找与所述第一目标时间区段匹配的目标全局事件片段;在当前全局事件片段执行完成之后,继续执行所述目标全局事件片段。
可选的,在根据所述第一游戏事件的事件属性信息更新全局事件的时间变量之后,所述方法还包括:确定第二虚拟角色开启所述目标游戏任务;在所述目标游戏任务的配置信息中读取所述时间变量;以所述时间变量为起始变量控制所述第二虚拟角色执行所述目标游戏任务时所述全局事件的开启。
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