[发明专利]游戏画面的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202111034547.X | 申请日: | 2021-09-03 |
公开(公告)号: | CN113648654A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 吴中奇;李宇冲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 李敏灵;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 处理 方法 装置 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请提供一种游戏画面的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方案通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示通过虚拟相机拍摄游戏场景得到的游戏画面,所述方法包括:响应于控制操作,根据所述终端设备当前显示的游戏画面的拍摄视角,确定虚拟相机操作指令;根据所述虚拟相机操作指令和所述缓存中存储的虚拟相机,确定目标虚拟相机;在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟相机对应的目标游戏画面。上述方案可以提高游戏画面的切换速度。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏画面的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
网络游戏的游戏场景中可以设置多个虚拟相机,通过虚拟相机对游戏场景进行不同视角的虚拟拍摄得到游戏画面。可以通过切换虚拟相机实现切换游戏画面。
相关技术中,在进行虚拟相机切换之前,需要将待切换至的目标虚拟相机存储于缓存中,将缓存中目标虚拟相机的优先级修改至最高,以达到切换虚拟相机的目的。然而,在上述过程中,每次切换虚拟相机均需修改缓存中的虚拟相机的优先级,使得切换过程耗时长,从而导致游戏画面的切换时间过长,切换速度较低。
发明内容
本申请提供一种游戏画面的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,无需修改虚拟相机的优先级,进而减少游戏画面的切换时间,提高游戏画面的切换速度。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏画面的处理方法,通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示通过虚拟相机拍摄游戏场景得到的游戏画面,所述方法包括:
响应于控制操作,根据所述终端设备当前显示的游戏画面的拍摄视角,确定虚拟相机操作指令,所述虚拟相机操作指令为切入目标虚拟相机指令或者切出当前虚拟相机指令;
根据所述虚拟相机操作指令和所述缓存中存储的虚拟相机,确定目标虚拟相机,其中,所述缓存中存储的虚拟相机包括常驻虚拟相机和当前虚拟相机,所述常驻虚拟相机为预设游戏画面对应的虚拟相机,所述当前虚拟相机为当前显示的游戏画面对应的虚拟相机;
在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟相机对应的目标游戏画面。
在一种具体实施方式中,根据所述虚拟相机操作指令和所述缓存中存储的虚拟相机,确定目标虚拟相机,包括:
若所述虚拟相机操作指令为所述切入目标虚拟相机指令,则判断所述缓存中是否存在所述目标虚拟相机,若是,则将所述缓存中与所述目标虚拟相机的相机参数相同的虚拟相机确定为所述目标虚拟相机;若否,则生成所述目标虚拟相机;
若所述虚拟相机操作指令为所述切出当前虚拟相机指令,则判断所述缓存中是否存在常驻虚拟相机,若是,则将所述缓存中最近一次使用的常驻虚拟相机确定为所述目标虚拟相机。
在一种具体实施方式中,生成所述目标虚拟相机,包括:
获取所述目标虚拟相机的相机参数;
根据所述相机参数创建虚拟相机,得到所述目标虚拟相机。
在一种具体实施方式中,判断所述缓存中是否存在常驻虚拟相机,包括:
确定激活状态的虚拟相机;
在确定存在激活状态的虚拟相机时,判断所述缓存中是否存在常驻虚拟相机。
在一种具体实施方式中,响应于控制操作,根据所述终端设备当前显示的游戏画面的拍摄视角,确定虚拟相机操作指令,包括:
确定所述当前显示的游戏画面的拍摄视角对应的至少一个切入模式;
若所述至少一个切入模式中包括所述控制操作对应的目标切入模式,则确定所述虚拟相机操作指令为所述切入目标虚拟相机指令;
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