[发明专利]游戏画面的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202111034547.X | 申请日: | 2021-09-03 |
公开(公告)号: | CN113648654A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 吴中奇;李宇冲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 李敏灵;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 处理 方法 装置 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示通过虚拟相机拍摄游戏场景得到的游戏画面,所述方法包括:
响应于控制操作,根据所述终端设备当前显示的游戏画面的拍摄视角,确定虚拟相机操作指令,所述虚拟相机操作指令为切入目标虚拟相机指令或者切出当前虚拟相机指令;
根据所述虚拟相机操作指令和缓存中存储的虚拟相机,确定目标虚拟相机,其中,所述缓存中存储的虚拟相机包括常驻虚拟相机和当前虚拟相机,所述常驻虚拟相机为预设游戏画面对应的虚拟相机,所述当前虚拟相机为当前显示的游戏画面对应的虚拟相机;
在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟相机对应的目标游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述虚拟相机操作指令和所述缓存中存储的虚拟相机,确定目标虚拟相机,包括:
若所述虚拟相机操作指令为所述切入目标虚拟相机指令,则判断所述缓存中是否存在所述目标虚拟相机,若是,则将所述缓存中与所述目标虚拟相机的相机参数相同的虚拟相机确定为所述目标虚拟相机;若否,则生成所述目标虚拟相机;
若所述虚拟相机操作指令为所述切出当前虚拟相机指令,则判断所述缓存中是否存在常驻虚拟相机,若是,则将所述缓存中最近一次使用的常驻虚拟相机确定为所述目标虚拟相机。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成所述目标虚拟相机,包括:
获取所述目标虚拟相机的相机参数;根据所述相机参数创建虚拟相机,生成所述目标虚拟相机。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,判断所述缓存中是否存在常驻虚拟相机,包括:
确定激活状态的虚拟相机;
在确定存在激活状态的虚拟相机时,判断所述缓存中是否存在常驻虚拟相机。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,响应于控制操作,根据所述终端设备当前显示的游戏画面的拍摄视角,确定虚拟相机操作指令,包括:
确定所述当前显示的游戏画面的拍摄视角对应的至少一个切入模式;
若所述至少一个切入模式中包括所述控制操作对应的目标切入模式,则确定所述虚拟相机操作指令为所述切入目标虚拟相机指令;
若所述至少一个切入模式中不包括所述目标切入模式,则确定所述虚拟相机操作指令为切出当前虚拟相机指令。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟相机对应的目标游戏画面,包括:
确定画面切换模式,所述画面切换模式为瞬间切换模式或者平滑切换模式;
根据所述画面切换模式,更新所述当前虚拟相机、以及所述目标虚拟相机的相机状态,相机状态包括激活状态和非激活状态;
根据激活状态的虚拟相机,在所述图形用户界面显示所述目标游戏画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述画面切换模式,更新所述当前虚拟相机、以及所述目标虚拟相机的相机状态,包括:
若所述画面切换模式为瞬间切换模式,则将所述当前虚拟相机的状态设置为非激活状态,以及将所述目标虚拟相机的状态设置为激活状态;
若所述画面切换模式为平滑切换模式,则将所述目标虚拟相机的状态设置为激活状态,并在预设时长之后,将所述当前虚拟相机的状态设置为非激活状态。
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