[发明专利]游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110898889.X | 申请日: | 2021-08-04 |
公开(公告)号: | CN113617031A | 公开(公告)日: | 2021-11-09 |
发明(设计)人: | 杜雅军 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;黄健 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 装备 更换 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中角色装备的更换方法,其特征在于,通过终端设备执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形显示界面,所述图形显示界面上显示有至少两个虚拟角色,所述方法包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备;
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括点击操作,所述响应于玩家在所述图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备,包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对所述第一虚拟角色的点击操作,获取玩家点击所述第一虚拟角色的点击时长;
若所述点击时长超过预设时长,则将所述第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之前,还包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对所述第一虚拟角色的点击操作,在所述图形显示界面上显示所述目标装备的加载动画,所述加载动画用于指示将所述第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来所需的点击时长。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之后,还包括:
将所述目标装备的标识图标显示在所述图形显示界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括滑动操作,所述响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,包括:
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的滑动操作,确定所述滑动操作的终点位置;
根据所述终点位置,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述图形显示界面确定出第二虚拟角色之前,还包括:
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的滑动操作,获取所述图形显示界面中每个虚拟角色的角色信息,所述角色信息用于指示所述虚拟角色是否适配所述目标装备;
根据所述角色信息,将所述图形显示界面中不适佩所述目标装备的虚拟角色从所述图形显示界面中筛除。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色之后,还包括:
将从所述图形显示界面中筛除的,不适配所述目标装备的虚拟角色恢复显示至所述图形显示界面中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色之后,还包括:
将所述第二虚拟角色的显示亮度调节至预设亮度阈值。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之前,还包括:
确定所述第一虚拟角色是否佩戴有目标装备;
若所述第一虚拟角色未佩戴目标装备,则输出提示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色之前,包括:
确定所述第二虚拟角色当前是否佩戴有装备;
若所述第二虚拟角色当前佩戴有装备,则根据所述目标装备,将所述第二虚拟角色所佩戴的装备卸下。
11.一种游戏中角色装备的更换装置,其特征在于,包括:
提取模块,用于响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备;
装佩模块,用于响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色。
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