[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置及移动终端在审
| 申请号: | 202110860667.9 | 申请日: | 2021-07-28 |
| 公开(公告)号: | CN113559505A | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
| 发明(设计)人: | 许泽臣;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 移动 终端 | ||
本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置及移动终端,包括:控制第一虚拟角色在三维虚拟场景中移动;控制第一虚拟角色在三维虚拟场景中调整第一虚拟角色的朝向;确定图形用户界面中显示的游戏画面;响应三维虚拟场景中与第一虚拟角色的距离超过距离阈值的第二虚拟角色通过第二技能攻击第一虚拟角色,通过图形用户界面提供受击提示;响应针对第一虚拟角色的第一技能的技能释放操作,控制第一虚拟角色释放第一技能以对第二技能进行至少部分地防御;根据第一技能和第二技能确定第二技能对第一虚拟角色的技能伤害。本发明可以在一定程度上改善游戏平衡性,同时还可以显著提高真实感和操作感。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置及移动终端。
背景技术
目前,诸多游戏中,玩家可以向敌对玩家或敌对NPC(non-player character,非玩家角色)发起攻击,也可能承受敌对玩家或敌对NPC发起的攻击。
相关技术方案中,玩家通常只能控制虚拟角色移出其攻击范围的方式躲避该攻击技能,这样,不仅在一定程度上影响了游戏平衡性,而且导致游戏中真实感和操作感较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置及移动终端,可以在一定程度上改善游戏平衡性,同时还可以显著提高真实感和操作感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,所述游戏包含三维虚拟场景以及位于所述三维虚拟场景中的第一虚拟角色,所述方法包括:响应针对所述第一虚拟角色的移动控制指令,控制所述第一虚拟角色在所述三维虚拟场景中移动;响应针对所述第一虚拟角色的朝向控制指令,控制所述第一虚拟角色在所述三维虚拟场景中调整所述第一虚拟角色的朝向;根据所述第一虚拟角色在所述三维虚拟场景中的位置和所述朝向确定图形用户界面中显示的游戏画面;响应所述三维虚拟场景中与所述第一虚拟角色的距离超过距离阈值的第二虚拟角色通过第二技能攻击所述第一虚拟角色,通过所述图形用户界面提供受击提示;响应针对所述第一虚拟角色的第一技能的技能释放操作,控制所述第一虚拟角色释放所述第一技能以对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御;根据所述第一技能和所述第二技能确定所述第二技能对所述第一虚拟角色的技能伤害。
在一种实施方式中,所述控制所述第一虚拟角色释放所述第一技能以对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御的步骤,包括:控制所述第一虚拟角色释放所述第一技能;分别确定所述第一虚拟角色所持第一虚拟武器的武器类型,和所述第二虚拟角色所持第二虚拟武器的武器类型;基于所述第一虚拟武器的武器类型和所述第二虚拟武器的武器类型,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御。
在一种实施方式中,所述基于所述第一虚拟武器的武器类型和所述第二虚拟武器的武器类型,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御的步骤,包括:如果所述第二虚拟武器的武器类型包括第一实体攻击,根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围;基于所述第二技能的第一释放路径和所述防御范围,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御。
在一种实施方式中,所述根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围的步骤,包括:如果所述第一虚拟武器的武器类型为第一类型,根据所述第一虚拟武器的武器形状确定防御范围。
在一种实施方式中,所述根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围的步骤,包括:如果所述第一虚拟武器的武器类型为第二类型,以所述第一虚拟角色所处位置为中心,基于预设防御角度和预设防御半径确定防御范围。
在一种实施方式中,所述根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围的步骤,包括:如果所述第一虚拟武器的武器类型为第三类型,基于所述第一技能的第二释放路径确定防御范围。
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