[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置及移动终端在审
| 申请号: | 202110860667.9 | 申请日: | 2021-07-28 |
| 公开(公告)号: | CN113559505A | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
| 发明(设计)人: | 许泽臣;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 移动 终端 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏包含三维虚拟场景以及位于所述三维虚拟场景中的第一虚拟角色,所述方法包括:
响应针对所述第一虚拟角色的移动控制指令,控制所述第一虚拟角色在所述三维虚拟场景中移动;
响应针对所述第一虚拟角色的朝向控制指令,控制所述第一虚拟角色在所述三维虚拟场景中调整所述第一虚拟角色的朝向;
根据所述第一虚拟角色在所述三维虚拟场景中的位置和所述朝向确定图形用户界面中显示的游戏画面;
响应所述三维虚拟场景中与所述第一虚拟角色的距离超过距离阈值的第二虚拟角色通过第二技能攻击所述第一虚拟角色,通过所述图形用户界面提供受击提示;
响应针对所述第一虚拟角色的第一技能的技能释放操作,控制所述第一虚拟角色释放所述第一技能以对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御;
根据所述第一技能和所述第二技能确定所述第二技能对所述第一虚拟角色的技能伤害。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色释放所述第一技能以对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御的步骤,包括:
控制所述第一虚拟角色释放所述第一技能;
分别确定所述第一虚拟角色所持第一虚拟武器的武器类型,和所述第二虚拟角色所持第二虚拟武器的武器类型;
基于所述第一虚拟武器的武器类型和所述第二虚拟武器的武器类型,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟武器的武器类型和所述第二虚拟武器的武器类型,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御的步骤,包括:
如果所述第二虚拟武器的武器类型包括第一实体攻击,根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围;
基于所述第二技能的第一释放路径和所述防御范围,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围的步骤,包括:
如果所述第一虚拟武器的武器类型为第一类型,根据所述第一虚拟武器的武器形状确定防御范围。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围的步骤,包括:
如果所述第一虚拟武器的武器类型为第二类型,以所述第一虚拟角色所处位置为中心,基于预设防御角度和预设防御半径确定防御范围。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟武器的武器类型确定防御范围的步骤,包括:
如果所述第一虚拟武器的武器类型为第三类型,基于所述第一技能的第二释放路径确定防御范围。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二技能的第一释放路径和所述防御范围,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御的步骤,包括:
基于所述第二技能的第一释放路径,判断所述第二技能是否击中所述防御范围;
如果所述第二技能击中所述防御范围,确定对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行完全防御;
如果所述第二技能部分击中所述防御范围,确定对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行部分防御。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟武器的武器类型和所述第二虚拟武器的武器类型,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行至少部分地防御的步骤,包括:
如果所述第二虚拟武器的武器类型为第二实体攻击,且所述第一虚拟武器的武器类型为第一类型或第二类型,根据所述第二技能的攻击范围和所述第一虚拟角色所处位置,对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行部分防御;
如果所述第二虚拟武器的武器类型为第二实体攻击,且所述第一虚拟武器的武器类型为第三类型,判断所述第二技能是否击中所述第一技能的第二释放路径对应的防御范围;如果是,确定对攻击所述第一虚拟角色的所述第二技能进行完全防御。
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