[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202110855288.0 | 申请日: | 2021-07-27 |
| 公开(公告)号: | CN113577780A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
| 发明(设计)人: | 郭献伦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/52;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括至少一个虚拟角色,所述方法包括:
响应针对所述图形用户界面中第一控制控件的触控操作,控制第一虚拟角色执行所述第一控制控件对应的虚拟动作;
当第二虚拟角色满足接管条件,在所述图形用户界面中提供针对所述第二虚拟角色的第二控制控件,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色具有预设关系;
响应作用于所述第二控制控件的触控操作,控制所述第二虚拟角色执行所述第二控制控件对应的虚拟动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果监测到以下行为至少之一,则确定所述第二虚拟角色满足所述接管条件:
所述第二虚拟角色对应的终端发出挂机信号指示;
所述第二虚拟角色对应的终端发出接管请求指示;
所述第二虚拟角色满足掉线条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控制控件包括第一移动控件;
所述响应针对所述图形用户界面中第一控制控件的触控操作,控制第一虚拟角色执行所述第一控制控件对应的虚拟动作,包括:
响应针对所述第一移动控件的触控操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中进行移动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二控制控件包括用于控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景移动的第二移动控件;
在所述图形用户界面中提供针对所述第二虚拟角色的第二控制控件的步骤,包括:
在所述图形用户界面提供第一移动控制区,所述第一移动控件位于所述第一移动控制区域内;
在所述第一移动控制区域显示所述第二移动控件;其中,所述第二移动控件和所述第一移动控件不重合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一移动控件包括第一摇杆控制区域;
所述第二移动控件和所述第一移动控件不重合,包括:
所述第二移动控件和所述第一摇杆控制区域不重合。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二控制控件包括用于控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景移动的第二移动控件;
在所述图形用户界面中提供针对所述第二虚拟角色的第二控制控件的步骤,包括:
在所述第一移动控件内提供所述第二移动控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一移动控件包括第一移动控制区域和第一摇杆操作区域;
所述在所述第一移动控件内提供所述第二移动控件,包括:
在所述第一移动控制区内显示所述第二移动控件;其中,所述第二移动控件和所述第一摇杆操作区域不重合。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一移动控件包括第一摇杆操作区域;
所述在所述第一移动控件内提供所述第二移动控件,包括:
在所述第一摇杆操作区域中内嵌所述第二移动控件,以使所述第一摇杆操作区域与所述第二移动控件至少部分的重合。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控制控件包括与所述第一虚拟角色对应的第一技能控件;
所述响应针对所述图形用户界面中第一控制控件的触控操作,控制第一虚拟角色执行所述第一控制控件对应的虚拟动作,包括:
响应针对所述第一技能控件的触控操作,控制所述第一虚拟角色释放所述第一技能控件对应的第一虚拟技能。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二控制控件包括用于控制所述第二虚拟角色释放第二虚拟技能的第二技能控件;
所述在所述图形用户界面中提供针对所述第二虚拟角色的第二控制控件的步骤,包括:
在所述第一技能控件内提供所述第二技能控件。
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