[发明专利]游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110853995.6 | 申请日: | 2021-07-27 |
公开(公告)号: | CN113546428A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 韩旭东;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/69 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 推荐 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方法包括:从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息;基于所述游戏上下文信息构建所述目标玩家的用户特征参数;将所述用户特征参数输入推荐模型,获得所述推荐模型输出的推荐结果;向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具。本申请方案中,游戏上下文信息包含指示玩家当前游戏进程的信息,依据游戏上下文信息确定的道具与当前游戏进程所对应的玩法关联性高,因此可大大提高玩家的游戏体验和对推荐道具的接受程度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
游戏中向玩家推荐道具(比如:装备、武器)可以丰富游戏玩法,提高游戏乐趣。一般,可以根据玩家好友相似度、道具协同过滤、道具购买热度等方式确定向不同玩家推荐的道具,并在游戏的图形用户界面上的商城内进行展示。然而,相关技术在推荐道具时并未充分利用玩家游戏进程的相关信息。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,用于向玩家推荐道具。
一方面,本申请提供了一种游戏中道具的推荐方法,包括:
从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息;
基于所述游戏上下文信息构建所述目标玩家的用户特征参数;
将所述用户特征参数输入推荐模型,获得所述推荐模型输出的推荐结果;
向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具。
在一实施例中,所述游戏上下文信息包括场景上下文信息和行为序列信息;
所述从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息,包括:
从所述用户数据中筛选出所述目标玩家的场景上下文信息和行为序列信息。
在一实施例中,在所述向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具之后,所述方法还包括:
基于所述目标玩家对所述推荐道具的操作行为,重新获得行为序列信息;
依据重新得到的行为序列信息构建新的游戏上下文信息;
基于所述新的游戏上下文信息对所述推荐模型进行更新。
在一实施例中,在所述向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具之后,所述方法还包括:
控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具。
在一实施例中,所述控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具,包括:
依据所述游戏上下文信息中场景上下文信息确定道具推荐时机;
在所述道具推荐时机,控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具。
在一实施例中,所述推荐结果包括推荐频次;
所述控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具,包括:
控制所述用户终端依据所述推荐频次在图形用户界面展示所述推荐道具。
在一实施例中,所述控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具,包括:
控制所述用户终端在所述图形用户界面展示推荐频次征询信息;
获取针对所述推荐频次征询信息的答复指令,并以所述答复指令确定推荐频次;
控制所述用户终端以所述推荐频次展示所述推荐道具。
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