[发明专利]游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110853995.6 | 申请日: | 2021-07-27 |
公开(公告)号: | CN113546428A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 韩旭东;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/69 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 推荐 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中道具的推荐方法,其特征在于,包括:
从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息;
基于所述游戏上下文信息构建所述目标玩家的用户特征参数;
将所述用户特征参数输入推荐模型,获得所述推荐模型输出的推荐结果;
向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏上下文信息包括场景上下文信息和行为序列信息;
所述从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息,包括:
从所述用户数据中筛选出所述目标玩家的场景上下文信息和行为序列信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具之后,所述方法还包括:
基于所述目标玩家对所述推荐道具的操作行为,重新获得行为序列信息;
依据重新得到的行为序列信息构建新的游戏上下文信息;
基于所述新的游戏上下文信息对所述推荐模型进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具之后,所述方法还包括:
控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具,包括:
依据所述游戏上下文信息中场景上下文信息确定道具推荐时机;
在所述道具推荐时机,控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述推荐结果包括推荐频次;
所述控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具,包括:
控制所述用户终端依据所述推荐频次在图形用户界面展示所述推荐道具。
7.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述控制所述用户终端在图形用户界面展示所述推荐道具,包括:
控制所述用户终端在所述图形用户界面展示推荐频次征询信息;
获取针对所述推荐频次征询信息的答复指令,并以所述答复指令确定推荐频次;
控制所述用户终端以所述推荐频次展示所述推荐道具。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具之前,所述方法还包括:
从所述用户数据中筛选出热点数据,并基于所述热点数据确定推荐结果。
9.一种游戏中道具的推荐装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息;
构建模块,用于基于所述游戏上下文信息构建所述目标玩家的用户特征参数;
输入模块,用于将所述用户特征参数输入推荐模型,获得所述推荐模型输出的推荐结果;
推送模块,用于向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-8任意一项所述的游戏中道具的推荐方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以完成权利要求1-8任意一项所述的游戏中道具的推荐方法。
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