[发明专利]一种游戏渲染方法在审
申请号: | 202110839968.3 | 申请日: | 2021-07-23 |
公开(公告)号: | CN113577770A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 陈炯栩 | 申请(专利权)人: | 广州元游信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 | 代理人: | 潘桂生 |
地址: | 510630 广东省广州市天河区建中路5*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 渲染 方法 | ||
本发明提供一种游戏渲染方法,所述游戏渲染方法包括以下步骤:在游戏主场景界面中,响应于子操作界面的触发操作,获取所述主场景界面内的场景元素;根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像;在所述主场景界面显示所述背景图像,在所述主场景界面的前面显示所述子操作界面。本发明的游戏渲染方法在用户打开子操作界面时,通过显示所述背景图像到所述主场景界面,无须再根据服务器的实时游戏数据对所述主场景界面进行实时渲染,降低了手机对主场景界面的渲染工作压力,同时减轻了游戏卡帧掉帧情况,可以提高手机运行游戏时的流畅性。
技术领域
本发明涉及游戏画面渲染的技术领域,具体涉及一种游戏渲染方法。
背景技术
手机游戏过程中,游戏战斗场景(或者主场景)的渲染,往往占了很大一部分的GPU资源,而在打开子操作界面的过程中,主场景界面会被部分遮挡,这时候,玩家并不关心主场景界面的渲染情况,但主场景界面的实时数据的持续渲染会给手机带来极大的工作压力,导致手机容易出现发热严重、卡机等问题。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种游戏渲染方法,可以在用户打开子操作界面并进行操作的过程中,降低手机对主场景界面的渲染工作压力。
本发明的一个实施例提供一种游戏渲染方法,包括以下步骤:
在游戏主场景界面中,响应于子操作界面的触发操作,获取所述主场景界面内的场景元素;
根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像;
在所述主场景界面显示所述背景图像,在所述主场景界面的前面显示所述子操作界面。
相对于现有技术,本发明的游戏渲染方法在用户打开子操作界面时,获取所述主场景界面内的场景元素,进而根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像,从而通过显示所述背景图像到所述主场景界面,无须对所述主场景界面进行实时渲染,降低了手机对主场景界面的渲染工作压力,同时减轻了游戏卡帧掉帧情况,可以提高手机运行游戏时的流畅性。
进一步,所述在所述主场景界面显示所述背景图像时,关闭对所述主场景界面的所述场景元素的实时动态渲染,进而降低手机对主场景界面的渲染工作压力。
进一步,所述主场景界面内的场景元素包括:所述主场景界面内当前时间对应的场景元素;
所述根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像的步骤,包括:
将所述场景元素渲染到预设的画布中,获得所述场景元素对应的静态图片;
将所述静态图片确定为所述背景图像。
本申请实施例通过获取当前时间对应的场景元素的画面以生成静态图片,然后通过显示所述静态图片来替代手机对所述主场景界面实时渲染的工作,大大减少了手机的工作压力。
进一步,所述画布的尺寸小于所述主场景界面的尺寸;
所述将所述场景元素渲染到预设画布中,获得所述场景元素对应的静态图片的步骤,包括:
根据所述画布尺寸与所述主场景界面的尺寸,确定渲染比例;
根据所述渲染比例将所述场景元素渲染到所述画布中,获得所述场景元素对应的静态图片;
所述在所述主场景界面显示所述背景图像,包括以下步骤,
将所述静态图片放大至与所述主场景界面的尺寸相同;
根据放大后的所述静态图片,获得所述背景图像;
在所述主场景界面显示所述背景图像。
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