[发明专利]一种游戏渲染方法在审
申请号: | 202110839968.3 | 申请日: | 2021-07-23 |
公开(公告)号: | CN113577770A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 陈炯栩 | 申请(专利权)人: | 广州元游信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 | 代理人: | 潘桂生 |
地址: | 510630 广东省广州市天河区建中路5*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 渲染 方法 | ||
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
在游戏主场景界面中,响应于子操作界面的触发操作,获取所述主场景界面内的场景元素;
根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像;
在所述主场景界面显示所述背景图像,在所述主场景界面的前面显示所述子操作界面。
2.根据权利要求1所述的游戏渲染方法,其特征在于:所述在所述主场景界面显示所述背景图像时,关闭对所述主场景界面的所述场景元素的实时动态渲染。
3.根据权利要求1所述的游戏渲染方法,其特征在于,
所述主场景界面内的场景元素包括:所述主场景界面内当前时间对应的场景元素;
所述根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像的步骤,包括:
将所述场景元素渲染到预设的画布中,获得所述场景元素对应的静态图片;
将所述静态图片确定为所述背景图像。
4.根据权利要求3所述的游戏渲染方法,其特征在于:
所述画布的尺寸小于所述主场景界面的尺寸;
所述将所述场景元素渲染到预设画布中,获得所述场景元素对应的静态图片的步骤,包括:
根据所述画布尺寸与所述主场景界面的尺寸,确定渲染比例;
根据所述渲染比例将所述场景元素渲染到所述画布中,获得所述场景元素对应的静态图片;
所述在所述主场景界面显示所述背景图像,包括以下步骤,
将所述静态图片放大至与所述主场景界面的尺寸相同;
根据放大后的所述静态图片,获得所述背景图像;
在所述主场景界面显示所述背景图像。
5.根据权利要求4所述的游戏渲染方法,其特征在于:
所述根据放大后的所述静态图片,获得所述背景图像的步骤,包括:
对放大后的所述静态图片进行模糊虚化处理,得到虚化的静态图片;
将所述虚化的静态图片确定为所述背景图像。
6.根据权利要求1所述的游戏渲染方法,其特征在于,
所述主场景界面内的场景元素包括:所述主场景界面内当前时间对应的场景元素以及当前时间之前的预设时间段对应的场景元素;
所述根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像的步骤,包括:
将所述主场景界面内当前时间以及当前时间之前的预设时间段的场景元素生成动态图片,将所述动态图片确定为所述背景图像。
7.根据权利要求1-6任一项所述的游戏渲染方法,其特征在于,在所述主场景界面显示所述背景图像,将所述子操作界面显示于所述主场景界面的前面的步骤之后,还包括:
获取预设的定时器触发的更新指令;所述更新指令由所述定时器时间到达预设的时间阈值时触发;
获取所述主场景界面在所述更新指令对应的时间实时动态渲染的场景元素;
根据所述场景元素更新所述主场景界面的所述背景图像。
8.根据权利要求1所述的游戏渲染方法,其特征在于:所述场景元素包括虚拟建筑、虚拟物件、虚拟角色和/或玩家角色。
9.根据权利要求1所述的游戏渲染方法,其特征在于:所述子操作界面的尺寸小于所述主场景界面的尺寸。
10.根据权利要求1所述的游戏渲染方法,其特征在于:所述子操作界面以预设的透明比例显示于所述主场景界面的前面。
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