[发明专利]游戏应用中的实体显示方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110839816.3 | 申请日: | 2021-07-23 |
公开(公告)号: | CN113476839B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 齐秦;董根 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 中的 实体 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种游戏应用中的实体显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一视野内的第一实体列表,其中,第一实体列表中包括待显示的第一组实体的实体标识和实体参数,根据第一组实体的实体参数,确定第一组实体的实体标识形成的第一实体队列,在第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,在第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识,其中,连续多个实体标识的数量为第一数量阈值,根据连续多个实体标识在第一实体队列中的位置,在第一视野内显示第二组实体。本发明解决了相关技术中存在游戏应用中实体显示的效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏应用中的实体显示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在目前的游戏应用程序中,一般通过实体的方式来显示游戏应用中的基本单位,例如,虚拟人物、虚拟建筑等,当玩家游戏视野内实体数量过多时,会造成游戏计算量过高,影响了当前游戏应用的显示性能,进而,降低了游戏应用中实体的显示效率。
因此,目前的相关技术中存在游戏应用中实体显示的效率较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏应用中的实体显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在游戏应用中实体显示的效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏应用中的实体显示方法,包括:在目标游戏应用中获取第一视野内的第一实体列表,其中,所述第一实体列表中包括待显示的第一组实体的实体标识和实体参数;根据所述第一组实体的实体参数,确定所述第一组实体的实体标识形成的第一实体队列;在所述第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,在所述第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识,其中,所述连续多个实体标识的数量为所述第一数量阈值;根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,在所述第一视野内显示第二组实体,其中,所述第二组实体包括所述第一组实体中与所述连续多个实体标识对应的实体。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏应用中的实体显示装置,包括:获取模块,用于在目标游戏应用中获取第一视野内的第一实体列表,其中,所述第一实体列表中包括待显示的第一组实体的实体标识和实体参数;确定模块,用于根据所述第一组实体的实体参数,确定所述第一组实体的实体标识形成的第一实体队列;选择模块,用于在所述第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,在所述第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识,其中,所述连续多个实体标识的数量为所述第一数量阈值;显示模块,用于根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,在所述第一视野内显示第二组实体,其中,所述第二组实体包括所述第一组实体中与所述连续多个实体标识对应的实体。
可选地,所述显示模块,包括:确定单元,用于根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,确定所述第二组实体的显示参数;显示单元,用于按照所述第二组实体的显示参数,在所述第一视野内显示第二组实体。
可选地,所述确定单元,包括:划分子单元,用于根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,将所述连续多个实体标识划分成多个实体标识子集,其中,每个实体标识子集中的实体标识在所述第一实体队列中的位置是连续的;获取子单元,用于获取每个实体标识子集对应的显示级别,其中,所述第二组实体的显示参数包括所述每个实体标识子集对应的显示级别,不同的显示级别对应的显示实体时的资源开销不同。
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