[发明专利]游戏应用中的实体显示方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110839816.3 | 申请日: | 2021-07-23 |
公开(公告)号: | CN113476839B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 齐秦;董根 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 中的 实体 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏应用中的实体显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取第一视野内的第一实体列表,其中,所述第一实体列表中包括待显示的第一组实体的实体标识和实体参数;
根据所述第一组实体的实体参数,确定所述第一组实体的实体标识形成的第一实体队列;
在所述第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,在所述第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识,其中,所述连续多个实体标识的数量为所述第一数量阈值;
根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,在所述第一视野内显示第二组实体,其中,所述第二组实体包括所述第一组实体中与所述连续多个实体标识对应的实体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,在所述第一视野内显示第二组实体,包括:
根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,确定所述第二组实体的显示参数;
按照所述第二组实体的显示参数,在所述第一视野内显示第二组实体。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,确定所述第二组实体的显示参数,包括:
根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,将所述连续多个实体标识划分成多个实体标识子集,其中,每个实体标识子集中的实体标识在所述第一实体队列中的位置是连续的;
获取每个实体标识子集对应的显示级别,其中,所述第二组实体的显示参数包括所述每个实体标识子集对应的显示级别,不同的显示级别对应的显示实体时的资源开销不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,将所述连续多个实体标识划分成多个实体标识子集,包括:
获取预先设置的N个显示级别以及对应的N个数量阈值,其中,N为大于1的自然数,每个显示级别对应所述N个数量阈值中的一个数量阈值,所述N个显示级别按照显示级别从低到高排列,在所述N个显示级别中,显示级别越低对应的显示实体时的资源开销越高;
按照所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中位置从前到后的顺序,将所述连续多个实体标识划分成N个实体标识子集,其中,所述N个实体标识子集对应于所述N个显示级别,所述N个实体标识子集中的第i个实体标识子集中的实体标识的数量等于所述N个显示级别中的第i个显示级别对应的数量阈值,1≤i≤N。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取预先设置的N个显示级别以及对应的N个数量阈值,包括:
获取所述目标游戏应用中当前所在的游戏场景类型以及终端配置参数,其中,所述终端配置参数是运行所述目标游戏应用的目标终端的配置参数;
获取与所述游戏场景类型以及所述终端配置参数对应的所述N个显示级别以及对应的所述N个数量阈值。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标游戏应用中当前所在的游戏场景类型以及终端配置参数,其中,所述终端配置参数是运行所述目标游戏应用的目标终端的配置参数;
获取与所述游戏场景类型以及所述终端配置参数对应的所述第一数量阈值,其中,所述第一数量阈值等于所述N个数量阈值之和。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识时,所述方法还包括:
在所述连续多个实体标识中包括第一实体标识子集、且所述第一实体标识子集中的实体标识对应的实体尚未创建时,创建所述第一实体标识子集中的实体标识对应的实体。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,所述方法还包括:
在所述第一实体队列中除所述连续多个实体标识之外的实体标识中包括第二实体标识子集、且所述第二实体标识子集中的实体标识对应的实体已创建时,删除已创建的所述第二实体标识子集中的实体标识对应的实体。
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