[发明专利]游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110763902.0 | 申请日: | 2021-07-06 |
公开(公告)号: | CN113476840A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 陈志远;贺一慧 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 毕翔宇 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 特效 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:检测游戏场景中虚拟相机和预设场景特效之间的第一距离;若所述第一距离大于或等于预设距离阈值,则根据所述第一距离,确定预设场景特效的跟随移动距离;根据所述跟随移动距离,以及预设的速度变化时间,控制所述预设场景特效朝向所述虚拟相机移动。本申请可实现小范围的场景特效比较好的模拟出大范围的场景特效的视觉体验,降低大范围的场景特效带来的性能压力,保证了游戏应用在性能较低的低端设备上的流畅运行。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为提高游戏的趣味性,在游戏场景中通常添加有各种各样的特效,如场景特效、道具特效等。
场景特效通常具有一定的覆盖范围,在游戏场景处于非玩家视角也就是虚拟相机视角下,可通过大范围的场景特效实现。
但是,大范围的场景特效对运行设备的性能要求较高,无疑带来较大的性能压力,使得性能低的设备上难以实现流畅运行。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质,以解决大范围的场景特效的运行性能较高,使得性能低的设备上难以实现流畅运行的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的特效处理方法,包括:
检测游戏场景中虚拟相机和预设场景特效之间的第一距离;
若所述第一距离大于或等于预设距离阈值,则根据所述第一距离,确定所述预设场景特效的跟随移动距离;
根据所述跟随移动距离,以及预设的速度变化时间,控制所述预设场景特效朝向所述虚拟相机移动。
可选的,所述根据所述跟随移动距离,以及预设的速度变化时间,控制所述预设场景特效朝向所述虚拟相机移动,包括:
根据所述跟随移动距离,以及所述速度变化时间,确定跟随过程中的速度变化率;
根据所述速度变化率,控制所述预设场景特效朝向所述虚拟相机移动所述跟随移动距离。
可选的,所述根据所述第一距离,确定所述预设场景特效的跟随移动距离,包括:
若所述第一距离未超出预设的最大跟随距离,则确定所述第一距离为所述跟随移动距离;
若所述第一距离超出预设的最大跟随距离,则确定所述最大跟随距离为所述跟随移动距离。
可选的,所述根据所述跟随移动距离,以及预设的速度变化时间,控制所述预设场景特效朝向所述虚拟相机移动之前,所述方法还包括:
控制所述预设场景特效瞬移超出所述最大跟随距离的部分,使得瞬移后所述预设场景特效的位置与所述虚拟相机之间的距离等于所述最大跟随距离。
可选的,所述预设的速度变化时间包括:加速时间和减速时间,所述速度变化率包括:加速阶段的第一加速度,和减速阶段的第二加速度;
所述根据所述跟随移动距离,以及所述速度变化时间,确定跟随过程中的速度变化率,包括:
根据所述跟随移动距离,以及预设的加速距离占比,确定所述跟随移动距离中的加速距离和减速距离;
根据所述加速距离、所述加速时间以及预设的起始速度,确定所述第一加速度;
根据所述减速距离、所述加速时间、所述减速时间以及所述起始速度,确定所述第二加速度;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110763902.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:热采侧钻井井筒热力参数计算系统及方法
- 下一篇:一种LED底壳用螺母送料装置