[发明专利]记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法在审
| 申请号: | 202110743415.8 | 申请日: | 2021-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN113577779A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
| 发明(设计)人: | 门田侑树 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 记录 介质 游戏 装置 以及 要素 构成 系统 方法 | ||
本发明涉及一种记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法,能够进行具有趣味性的游戏要素的构成。游戏要素构成方法包括以下处理:获取与游戏要素的构成有关的构成用信息;选择在游戏要素的构成中使用的素材的组合;基于构成用信息来执行游戏,并基于已进行的操作输入来对玩游戏进行评价;基于选择出的素材的组合和玩游戏的评价结果,来构成与构成用信息对应的游戏要素,根据玩游戏的评价结果来变更要被构成的游戏要素的参数。
技术领域
本发明涉及一种记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法,特别涉及一种根据玩家的选择、操作内容来构成游戏要素的电子游戏。
背景技术
在电子游戏中,也有构成为能够通过多个素材的合成来获得特定的游戏要素的电子游戏。专利文献1中记载有以下的游戏装置:在选择了多个素材并将该多个素材保存在壶内之后,以进行的搅拌操作成功(使搅拌操作在最佳速度范围内持续了6秒)为条件来生成魔石。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2008-142268号公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,在专利文献1这样的根据特定的操作是否成功来控制是否构成游戏要素的方式中,构成的游戏要素不具有多样性,在长期进行的玩游戏中,玩家对构成游戏要素的兴趣可能降低,其结果,对游戏的兴趣也可能降低。
本发明的目的在于提供一种能够进行具有趣味性的游戏要素的构成的程序、记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统。
用于解决问题的方案
本发明的游戏要素构成方法包括以下处理:获取与游戏要素的构成有关的构成用信息;选择在游戏要素的构成中使用的素材的组合;基于构成用信息来执行游戏,并基于已进行的操作输入来对玩游戏进行评价;基于选择出的素材的组合和玩游戏的评价结果,来构成与构成用信息对应的游戏要素,根据玩游戏的评价结果来变更要被构成的游戏要素的参数。
发明的效果
根据本发明,能够进行具有趣味性的游戏要素的构成。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏要素构成系统的结构的图。
图2是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的菜谱卡200的外观的图。
图3是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏控制台100的功能结构的框图。
图4是用于说明本发明的实施方式和变形例所涉及的角色的参数的图。
图5是例示了在本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏控制台100中执行的角色构成处理的流程图。
图6是例示了在本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏要素构成系统中使用的各种信息的数据结构的图。
附图标记说明
100:游戏控制台;101:控制部;102:记录介质;103:存储器;104:获取部;105:呈现控制部;106:操作输入部;107:食材DB;108:菜谱DB;109:角色DB;110:召唤游戏DB;111:评价部;112:进展管理部;120:显示部;200:菜谱卡;201:编码图像。
具体实施方式
[实施方式]
下面,参照附图来详细地说明实施方式。此外,下面的实施方式不用于限定本发明,另外,在实施方式中说明的特征的组合不一定全部都是发明所必需的。也可以任意地组合在实施方式中说明的多个特征中的两个以上的特征。另外,对同一或同样的结构标注同一参照编号,并省略重复的说明。
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