[发明专利]记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法在审
| 申请号: | 202110743415.8 | 申请日: | 2021-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN113577779A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
| 发明(设计)人: | 门田侑树 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 记录 介质 游戏 装置 以及 要素 构成 系统 方法 | ||
1.一种游戏要素构成方法,包括以下处理:
获取与游戏要素的构成有关的构成用信息;
选择在游戏要素的构成中使用的素材的组合;
基于所述构成用信息来执行游戏,并基于已进行的操作输入来对玩游戏进行评价;以及
基于选择出的所述素材的组合和所述玩游戏的评价结果,来构成与所述构成用信息对应的游戏要素,
根据所述玩游戏的评价结果来变更要被构成的游戏要素的参数。
2.根据权利要求1所述的游戏要素构成方法,其中,
所述要被构成的游戏要素的参数是通过将第一参数和第二参数进行合计来导出的,
所述第一参数是针对所述要被构成的游戏要素固有地决定的参数,
所述第二参数是根据所述玩游戏的评价结果来决定的参数。
3.根据权利要求2所述的游戏要素构成方法,其中,
所述构成用信息包括用于确定所述素材的组合的信息,
利用所述构成用信息确定出的所述素材的组合被选择为在游戏要素的构成中使用的素材的组合。
4.根据权利要求2所述的游戏要素构成方法,其中,
所述构成用信息包括用于确定对于基于该构成用信息的游戏要素的构成来说必须选择的素材的类别的信息,
在所述选择的处理中,选择属于利用所述构成用信息确定出的类别的素材。
5.根据权利要求4所述的游戏要素构成方法,其中,
所述选择的处理包括受理将所述素材的组合中的至少一部分素材变更为属于同一类别的其它素材的处理。
6.根据权利要求2~5中的任一项所述的游戏要素构成方法,其中,
所述素材的组合中包括第一素材,
还根据选择出的所述素材的组合中的所述第一素材来决定所述第二参数。
7.根据权利要求6所述的游戏要素构成方法,其中,
所述构成用信息包括用于确定基于该构成用信息所能够构成的游戏要素群的信息,
根据选择出的所述素材的组合,来从利用所述构成用信息确定出的游戏要素群中决定出所述要被构成的游戏要素。
8.根据权利要求7所述的游戏要素构成方法,其中,
所述素材的组合包括与所述第一素材不同的第二素材,
基于选择出的所述素材的组合中包括的所述第二素材,来从利用所述构成用信息确定出的游戏要素群中决定出所述要被构成的游戏要素。
9.根据权利要求7或8所述的游戏要素构成方法,其中,
根据利用所述构成用信息确定出的游戏要素群,来变更被执行的所述游戏。
10.根据权利要求7~9中的任一项所述的游戏要素构成方法,其中,
根据利用所述构成用信息确定出的游戏要素群,来变更在被执行的所述游戏中被评价的操作输入。
11.根据权利要求1~10中的任一项所述的游戏要素构成方法,还包括以下处理:
保存已构成的游戏要素;
判断针对所述构成用信息是否已经保存有所述已构成的游戏要素,
在判断为针对所述构成用信息已经保存有所述已构成的游戏要素的情况下,以所述玩游戏的评价结果比在该已经保存的游戏要素的构成时进行的玩游戏的评价结果更良好为条件,构成与所述构成用信息对应的游戏要素,并将该游戏要素代替该已经保存的游戏要素来重新保存。
12.一种记录介质,是计算机可读取的记录介质,记录有使计算机实现根据权利要求1~11中的任一项所述的游戏要素构成方法的程序。
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