[发明专利]自定义角色的相貌调节方法、装置、终端和存储介质在审
申请号: | 202110706357.1 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN113426128A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 张存君 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自定义 角色 相貌 调节 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了自定义角色的相貌调节方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例可显示相貌调整界面,相貌调整界面包括展示区域和候选区域,候选区域包括N个候选相貌图像;响应于对候选区域中候选相貌图像的基础选定操作,将候选相貌图像对应的相貌数据作为基础相貌数据;对基础相貌数据进行随机化处理,得到随机相貌数据,并根据随机相貌数据生成对应的随机相貌图像;将随机相貌图像重新作为候选相貌图像在候选区域中展示;响应于对候选区域中候选相貌图像的查看操作,将候选相貌图像对应的相貌数据作为自定义角色的相貌数据,并基于自定义角色的相貌数据,在展示区域显示自定义角色。本方案可以提升虚拟的自定义角色的相貌调整效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及自定义角色的相貌调节方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
角色捏脸是指用户根据自己的爱好或需求来设置虚拟角色的各项相貌数据,如眼睛形状、下巴长度、发型、声音、走路动作等。例如,为了提供个性化、沉浸感的游戏体验,许多角色扮演类游戏(Role-playing game,RPG)提供了捏脸系统,玩家可以在角色创建界面创建不同相貌的玩家角色,并通过扮演该玩家角色来与游戏世界互动。
然而,目前的捏脸系统操作复杂,参考图1,捏脸时用户需要对自定义角色的脸部、妆容、头发、身材等一一设置,而每个条目下又有众多细分条目,比如,脸部条目下细分有皮肤、眼、鼻、嘴、耳朵,而眼条目下又细分有眼睛大小、眼睛长度、眼睛深浅等,用户需要耗费大量时间对自定义角色的相貌进调整。因此,目前自定义角色的相貌调整方法效率低下。
发明内容
本申请实施例提供自定义角色的相貌调节方法、装置、终端和存储介质,可以提升相貌调整效率。
本申请实施例提供一种自定义角色的相貌调节方法,包括:
显示相貌调整界面,相貌调整界面包括展示区域和候选区域,候选区域包括N个候选相貌图像,N为大于1的正整数;
响应于对候选区域中候选相貌图像的基础选定操作,将候选相貌图像对应的相貌数据作为基础相貌数据;
对基础相貌数据进行随机化处理,得到随机相貌数据,并根据随机相貌数据生成对应的随机相貌图像;
将随机相貌图像重新作为候选相貌图像在候选区域中展示;
响应于对候选区域中候选相貌图像的查看操作,将候选相貌图像对应的相貌数据作为自定义角色的相貌数据,并基于自定义角色的相貌数据,在展示区域显示自定义角色。
本申请实施例还提供一种自定义角色的相貌调节装置,包括:
界面单元,用于显示相貌调整界面,相貌调整界面包括展示区域和候选区域,候选区域包括N个候选相貌图像,N为大于1的正整数;
基础单元,用于响应于对候选区域中候选相貌图像的基础选定操作,将候选相貌图像对应的相貌数据作为基础相貌数据;
随机化单元,用于对基础相貌数据进行随机化处理,得到随机相貌数据,并根据随机相貌数据生成对应的随机相貌图像;
候选单元,用于将随机相貌图像重新作为候选相貌图像在候选区域中展示;
查看单元,用于响应于对候选区域中候选相貌图像的查看操作,将候选相貌图像对应的相貌数据作为自定义角色的相貌数据,并基于自定义角色的相貌数据,在展示区域显示自定义角色。
在一些实施例中,相貌调整界面还包括随机化区域,随机化区域包括幅度调整控件和随机化控件,随机化单元,包括:
幅度子单元,用于响应于对幅度调整控件的操作,确定随机变化幅度;
响应子单元,用于响应于对随机化控件的触发操作,分别执行如下步骤M次,从而得到M个对应的随机相貌数据,M为大于0的正整数:
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