[发明专利]虚拟牌的控制方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202110662637.7 | 申请日: | 2021-06-15 |
公开(公告)号: | CN113384878A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 刘爱宾 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/52;A63F13/33 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 宁立存 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本公开关于一种虚拟牌的控制方法、装置、终端及存储介质,涉及互联网技术领域,该方法包括:在终端中显示虚拟牌比赛的场景界面,所述场景界面中包括个人展示区域,所述个人展示区域用于展示当前登录账号所持有的虚拟牌;在当前出牌对象为所述当前登录账号时,获取所述终端与目标对象的交互状态信息,所述目标对象为操作所述终端的对象;在基于所述交互状态信息,确定所述目标对象的意图为通过语音控制进行虚拟牌比赛时,基于所述目标对象的语音信号,对所述当前登录账号所持有的虚拟牌进行控制。这样,目标对象可以一边进行其他事情,一边通过语音信号操作终端对虚拟牌进行控制,丰富了控制方式,进而提高了虚拟牌的控制效率。
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及虚拟牌的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,终端中可以安装各种应用,来为人们在生活、工作、学习等方面提供便利。特别是在娱乐方面,用户可以通过终端来玩游戏。例如,用户可以通过终端上安装的棋牌类应用,进行棋牌类游戏的娱乐活动。
相关技术中,在通过棋牌类应用进行棋牌类游戏的过程中,用户可以通过手指进行点击、滑动等手势操作来控制终端打出虚拟牌,从而实现与游戏中的其他玩家之间的互动。
然而在上述方案中,用户可能在玩游戏的同时,还在做一些其他的事情,例如,洗衣做饭等事情;在轮到用户出牌时,用户需要腾出双手来通过手势操作控制手持终端,可见,上述方案中的虚拟牌的控制方式单一,进而导致虚拟牌的控制效率较低。
发明内容
本公开提供一种虚拟牌的控制方法、装置、终端及存储介质,以提高虚拟牌的控制效率。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟牌的控制方法,包括:
在终端中显示虚拟牌比赛的场景界面,所述场景界面中包括个人展示区域,所述个人展示区域用于展示当前登录账号所持有的虚拟牌;
在当前出牌对象为所述当前登录账号时,获取所述终端与目标对象的交互状态信息,所述目标对象为操作所述终端的对象;
在基于所述交互状态信息,确定所述目标对象的意图为通过语音控制进行虚拟牌比赛时,基于所述目标对象的语音信号,对所述当前登录账号所持有的虚拟牌进行控制。
在一些实施例中,所述获取所述终端与目标对象的交互状态信息,包括:
获取操作信息,所述操作信息用于表示所述目标对象当前时间是否在操作所述终端;
基于所述操作信息,确定所述交互状态信息。
在另一些实施例中,所述基于所述操作信息,确定所述交互状态信息,包括:
若所述操作信息表示所述目标对象当前时间没有在操作所述终端,获取注视信息,所述注视信息用于表示所述终端当前时间是否被所述目标对象注视;
将所述注视信息作为所述交互状态信息。
在另一些实施例中,所述交互状态信息包括操作信息,所述操作信息用于表示所述目标对象当前时间是否在操作所述终端;
基于所述交互状态信息,确定所述目标对象的意图是否为通过语音控制进行虚拟牌比赛的过程包括:
若所述操作信息表示所述目标对象当前时间没有在操作所述终端,确定所述目标对象的意图为通过语音控制进行虚拟牌比赛。
在另一些实施例中,所述交互状态信息还包括注视信息,所述注视信息用于表示所述终端是否被所述目标对象注视;
基于所述交互状态信息,确定所述目标对象的意图是否为通过语音控制进行虚拟牌比赛的过程包括:
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