[发明专利]一种游戏地图展示方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110606945.8 | 申请日: | 2021-05-27 |
公开(公告)号: | CN113332720A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 刘思宏;姜世宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/69 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 展示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏地图展示方法、装置、计算机设备和存储介质,包括:响应于针对目标游戏触发的地图展示操作,获取所述当前游戏账号的游戏闯关信息,所述游戏闯关信息包括所述当前游戏账号对应的待解锁关卡;在所述目标游戏的游戏地图中确定所述待解锁关卡对应的待解锁地图区域;显示所述游戏地图,并在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画,其中,所述区域遮盖动画的动态效果与所述待解锁地图区域对应的解锁难度关联,该方案可以提高游戏地图展示的丰富性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏地图展示方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
目前,大部分电子游戏均有其对应的游戏地图,游戏地图包含了“指路”的功能,而在一些电子游戏中,游戏地图还包括了“介绍世界观”的功能,其在某种程度上削弱了电子游戏中的关卡,同时通过不同地区的介绍以及与文字的配合,构建了整个游戏世界的世界观。
在传统的游戏地图中,采用的是图片遮挡或暗色态形式表示玩家未解锁的游戏区域,以便玩家进行探索,逐步解锁游戏地图中区域,可见,目前的地图展示方案较为单一。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏地图展示方法、装置、计算机设备和存储介质,可以提高地图展示的多样性。
本发明实施例提供一种游戏地图展示方法,通过终端设备提供当前游戏账号的图形用户界面,该游戏地图展示方法包括:
响应于针对目标游戏触发的地图展示操作,获取所述当前游戏账号的游戏闯关信息,所述游戏闯关信息包括所述当前游戏账号对应的待解锁关卡;
在所述目标游戏的游戏地图中确定所述待解锁关卡对应的待解锁地图区域;
显示所述游戏地图,并在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画,其中,所述区域遮盖动画的动态效果与所述待解锁地图区域对应的解锁难度关联。
相应的,本申请还提供一种游戏地图展示装置,通过终端设备提供当前游戏账号的图形用户界面,该游戏地图展示装置包括:
获取模块,用于响应于针对目标游戏触发的地图展示操作,获取所述当前游戏账号的游戏闯关信息,所述游戏闯关信息包括所述当前游戏账号对应的待解锁关卡;
确定模块,用于在所述目标游戏的游戏地图中确定所述待解锁关卡对应的待解锁地图区域;
显示模块,用于显示所述游戏地图;
展示模块,用于在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画,其中,所述区域遮盖动画的动态效果与所述待解锁地图区域对应的解锁难度关联。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述展示模块包括:
获取单元,用于获取所述游戏地图的区域划分信息以及所述待解锁地图区域对应的解锁难度;
确定单元,用于基于所述区域划分信息,确定所述游戏地图中各个关卡对应的区域之间的边界;
展示单元,用于根据所述解锁难度以及确定的边界,在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述展示单元包括:
第一确定子单元,用于根据所述解锁难度,获取所述待解锁地图区域对应的难度等级;
划分子单元,用于基于确定的边界,确定所述待解锁地图区域在所述游戏地图的位置;
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