[发明专利]一种游戏地图展示方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110606945.8 | 申请日: | 2021-05-27 |
公开(公告)号: | CN113332720A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 刘思宏;姜世宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/69 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 展示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏地图展示方法,通过终端设备提供当前游戏账号的图形用户界面,其特征在于,包括:
响应于针对目标游戏触发的地图展示操作,获取所述当前游戏账号的游戏闯关信息,所述游戏闯关信息包括所述当前游戏账号对应的待解锁关卡;
在所述目标游戏的游戏地图中确定所述待解锁关卡对应的待解锁地图区域;
显示所述游戏地图,并在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画,其中,所述区域遮盖动画的动态效果与所述待解锁地图区域对应的解锁难度关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画,包括:
获取所述游戏地图的区域划分信息以及所述待解锁地图区域对应的解锁难度;
基于所述区域划分信息,确定所述游戏地图中各个关卡对应的区域之间的边界;
根据所述解锁难度以及确定的边界,在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述解锁难度以及确定的边界,在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画,包括:
根据所述解锁难度,获取所述待解锁地图区域对应的难度等级;
基于确定的边界,确定所述待解锁地图区域在所述游戏地图的位置;
根据所述难度等级,在所述待解锁地图区域在所述游戏地图的位置上展示对应的区域遮盖动画。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述难度等级,在所述待解锁地图区域在所述游戏地图的位置上展示对应的区域遮盖动画,包括:
获取所述难度等级对应的区域遮盖数据,所述区域遮盖数据包括多层排列的颜色层;
基于所述多层颜色层之间的排列顺序,对所述待解锁地图区域在所述游戏地图的位置进行渲染显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
设置颜色层的颜色数据以及多层颜色层之间的排列顺序;
基于设置的排列顺序以及所述颜色层的颜色数据,构建所述难度等级对应的区域遮盖数据。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画之后,还包括:
在所述游戏地图中显示地图区域预览控件;
响应于针对所述地图区域预览控件的触发操作,显示目标待解锁区域对应的关卡奖励星级,所述关卡奖励星级指示待解锁关卡的解锁奖励的丰富程度。
7.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述待解锁地图区域的选择操作播放选择的待解锁地图区域关联的地图剧情动画。
8.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
从所述游戏闯关信息中获取所述当前游戏账号对应的已解锁关卡;
检测所述已解锁关卡对应的解锁地图区域的展示次数;
当检测到所述展示次数小于预设值时,将小于预设值的解锁地图区域确定为目标地图区域;
所述在所述游戏地图的待解锁地图区域上展示所述待解锁地图区域对应的区域遮盖动画,包括:在所述游戏地图的目标地图区域上展示所述目标地图区域对应的区域遮盖动画后,隐藏所述目标地图区域对应的区域遮盖动画。
9.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标游戏中每个关卡的解锁难度;
建立所述解锁难度与预设区域遮盖动画之间的映射关系。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110606945.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种酸性有机废物的预处理技术
- 下一篇:一种冲压模具智能制造系统及其方法