[发明专利]游戏画面生成方法、装置、存储介质及电子设备在审

专利信息
申请号: 202110594655.6 申请日: 2021-05-28
公开(公告)号: CN113181654A 公开(公告)日: 2021-07-30
发明(设计)人: 谢渔挺 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/525
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 画面 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备
【权利要求书】:

1.一种游戏画面生成方法,其特征在于,包括:

实时获取游戏的场景数据;

基于所述游戏的游戏蓝图识别所述场景数据对应的游戏场景,并提取所述游戏场景对应的行为树;

结合所述场景数据运行所述行为树,以生成所述游戏的游戏画面。

2.根据权利要求1所述的游戏画面生成方法,其特征在于,所述方法还包括创建所述游戏蓝图,包括:

对所述游戏的场景抽象成类得到游戏场景;

将所述游戏场景对应的拍摄策略进行映射以创建所述行为树;

基于所述游戏场景以及所述游戏场景对应的行为树生成所述游戏蓝图。

3.根据权利要求2所述的游戏画面生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

在所述游戏蓝图中设置所述游戏用于拍摄的摄像机;

基于所述摄像机确定所述拍摄策略,以根据所述拍摄策略配置所述行为树。

4.根据权利要求1所述的游戏画面生成方法,其特征在于,所述结合所述场景数据运行所述行为树,以生成所述游戏的游戏画面,包括:

基于所述行为树的执行逻辑确定一待执行节点;

根据所述场景数据确定所述待执行节点对应的目标拍摄信息;

按照所述目标拍摄信息进行拍摄得到视频数据以执行所述待执行节点;

重复上述执行节点的过程遍历运行所述行为树,并根据所述视频数据生成所述游戏画面。

5.根据权利要求4所述的游戏画面生成方法,其特征在于,所述目标拍摄信息包括目标摄像机以及所述目标摄像机的摄像机参数值;其中,所述摄像机参数值包括摄像机高度、摄像机角度、摄像机视角中的一种或多种摄像机参数的参数值。

6.根据权利要求4所述的游戏画面生成方法,其特征在于,在所述按照所述目标拍摄信息进行拍摄得到视频数据以执行所述待执行节点之前,所述方法还包括:

获取所述行为树中当前节点对应的当前拍摄信息;

基于所述当前拍摄信息和所述目标拍摄信息判断是否满足镜头平滑条件;

在满足所述镜头平滑条件时,基于线性插值函数生成所述视频数据。

7.根据权利要求1或4所述的游戏画面生成方法,其特征在于,所述场景数据包括目标对象的位置数据、目标角色的位置数据以及目标对象和目标角色之间的相对位置数据。

8.一种游戏画面生成装置,其特征在于,包括:

获取模块,用于实时获取游戏的场景数据;

识别模块,用于基于所述游戏的游戏蓝图识别所述场景数据对应的游戏场景,并提取所述游戏场景对应的行为树;

执行模块,用于结合所述场景数据运行所述行为树,以生成所述游戏的游戏画面。

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的游戏画面生成方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7任一项所述的游戏画面生成方法。

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