专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]场馆模型的生成方法、装置、电子设备和存储介质-CN202310099310.2在审
  • 肖威威;谢渔挺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-01-29 - 2023-06-02 - G06F8/20
  • 本发明提供了一种场馆模型的生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:从所有基础结构模型中获取任一基础结构模型,得到目标基础结构模型,并通过预设的观众席生成组件对目标基础结构模型进行观众席模型生成,得到基准观众席模型,所有基础结构模型构成任一形状结构的基础结构场馆模型;通过至少一个剩余基础结构模型对基准观众席模型进行观众席生成组件的继承,得到每个剩余基础结构模型对应的目标观众席模型,剩余基础结构模型用于指示所有基础结构模型中除目标基础结构模型之外的模型;基于基准观众席模型和每个剩余基础结构模型对应的目标观众席模型,生成目标场馆模型。
  • 场馆模型生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]三维模型文件的转换方法和装置-CN202110758346.8有效
  • 谢渔挺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-05 - 2023-05-26 - G06T17/00
  • 本发明公开了一种三维模型文件的转换方法和装置。其中,该方法包括:获取待转换的第一三维模型文件,其中,第一三维模型文件用于表示原始格式的第一骨骼模型;基于第一骨骼模型的骨骼数据创建目标格式的第二骨骼模型,其中,目标格式与原始格式不同;从第一三维模型文件中提取第一骨骼模型的运动信息;读取运动信息,并将运动信息应用于第二骨骼模型,得到转换后的第二三维模型文件。本发明解决了现有技术中将FBX文件转换为Biped骨骼的转换效果不佳的技术问题。
  • 三维模型文件转换方法装置
  • [发明专利]游戏中虚拟角色的动作模拟方法、装置和电子设备-CN202010216410.5有效
  • 谢渔挺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-24 - 2023-04-18 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的动作模拟方法、装置和电子设备,涉及数据处理的技术领域,包括:获取虚拟角色模型,虚拟角色模型包括基础骨骼;确定虚拟角色模型中待处理的目标部位;根据待处理的目标部位生成对应的肌肉骨骼,肌肉骨骼用于模拟待处理的肌肉部位的运动;响应于针对肌肉骨骼的约束条件设置操作,根据约束条件设置操作建立肌肉骨骼与待处理的肌肉部位关联的目标基础骨骼之间的位置约束关系,以通过目标基础骨骼的运动控制肌肉骨骼的运动;根据肌肉骨骼进行蒙皮处理,得到蒙皮处理后的虚拟角色,本申请缓解了通过现有技术在模拟虚拟角色的肌肉时操作繁琐的技术问题。
  • 游戏虚拟角色动作模拟方法装置电子设备
  • [发明专利]角色模型的形态调整方法、装置、处理设备及存储介质-CN202210745323.8在审
  • 徐甘洲;谢渔挺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-27 - 2022-09-30 - G06T13/40
  • 本发明提供一种角色模型的形态调整方法、装置、处理设备及存储介质,涉及计算机技术领域。包括:响应针对目标虚拟角色模型输入的视角调整操作,控制目标虚拟角色模型的预设动态骨骼跟随虚拟摄像机进行转动;其中,预设动态骨骼为预先设置的与目标虚拟角色模型中的基础骨架关联的随动骨骼;计算预设动态骨骼以及目标虚拟角色模型中的预设静态骨骼之间的夹角;其中,预设静态骨骼为预先设置的与基础骨架关联的固定骨骼;根据夹角,对目标虚拟角色模型的顶点位置进行调整,以调整目标虚拟角色模型的形态。根据预设动态骨骼和预设静态骨骼之间的夹角,调整目标虚拟角色模型的顶点位置,实现自动调整目标虚拟角色模型的形态,调整过程便捷、高效。
  • 角色模型形态调整方法装置处理设备存储介质
  • [发明专利]游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210482735.7在审
  • 苏乙棋;谢渔挺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-05 - 2022-07-29 - A63F13/577
  • 本申请实施例公开一种游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:将所述角色布料模型与第一数量的骨骼进行蒙皮绑定;为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数;将所述角色身体模型添加包围盒,其中,所述包围盒用于模拟所述角色身体模型与所述角色布料模型的碰撞效果;将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,以渲染显示所述游戏角色模型。在本申请中,通过将游戏角色模型拆分为角色布料模型和角色身体模型,并基于包围盒以及所述预设绘制参数对角色布料模型进行单独渲染的方式,使得参与运算的参数减少的情况下,依然可以模拟出较为自然的布料运动的效果。
  • 游戏角色模型渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]对象控制方法及装置-CN202011157710.7在审
  • 谢渔挺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-10-26 - 2021-01-05 - A63F13/55
  • 本发明实施例提供一种对象控制方法及装置,该方法包括:接收针对虚拟对象的控制指令,虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,第一类型的骨骼为在虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,第二类型的骨骼为虚拟对象的基础骨骼。根据控制指令,获取第一类型的骨骼对应的第一运动参数和第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,第一运动参数用于指示第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,第二运动参数用于指示第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动。根据第一运动参数和第二运动参数,控制虚拟对象运动。通过运动参数对第一类型的骨骼和第二类型的骨骼的运动进行约束,进而对虚拟对象的运动进行约束,以提升虚拟对象的表现真实性。
  • 对象控制方法装置

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