[发明专利]控件展示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110442408.4 | 申请日: | 2021-04-23 |
公开(公告)号: | CN113117345A | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 于蒙;夏润恺 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/52;G06F9/451 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种控件展示方法、装置、设备及存储介质。该方法中,在图形界面中显示处于第一状态的目标控件组;响应针对目标控件组的第一指令,从为目标控件组配置的多个功能中,确定满足第一指令的目标功能;将目标控件组从第一状态切换至用于实现目标功能的第二状态,其中,目标控件组在不同状态下的控件布局不同。该方法不仅能够整合功能控件布局,避免功能控件布局散乱,提升人机交互界面的布局合理性,还大大降低各种功能的触发难度,提升各种功能的使用率,提高人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种控件展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏中,通常会设计多种多样的非战斗功能,从而,通过这些非战斗功能增加游戏玩法。例如,玩家通过交互功能与其他玩家或NPC实现交互,获得更多游戏资源、任务提示,以推动游戏进程。
目前,在游戏中,非战斗功能设置有相应触发方式,如功能按钮。以手机游戏为例,非战斗功能按钮种类众多,并且这些功能按钮大多常驻于游戏界面中。为保证战斗功能的操作空间,这些非战斗功能按钮通常会设置在游戏界面中的操作热区边缘,使得游戏界面布局散乱,玩家操作分散,易用性较差。此外,为避免这些非战斗功能按钮占用过多界面空间,这些非战斗功能按钮通常尺寸较小,难以引起玩家注意,导致非战斗功能的使用频率较低。
因此,亟待提出一种新的解决方案,用以克服目前存在的至少一个技术问题。
发明内容
本申请的多个方面提供一种控件展示方法、装置、设备及存储介质,用以整合功能控件布局,提高人机交互效率。
本申请实施例提供一种控件展示方法,包括:
在图形界面中显示处于第一状态的目标控件组;
响应针对目标控件组的第一指令,从为目标控件组配置的多个功能中,确定满足第一指令的目标功能;
将目标控件组从第一状态切换至用于实现目标功能的第二状态,其中,目标控件组在不同状态下的控件布局不同。
进一步可选地,处于第一状态的目标控件组包括至少一个功能触发控件,至少一个功能触发控件一一对应于至少一种功能。
基于此,响应针对目标控件组的第一指令,从为目标控件组配置的多个功能中,确定满足第一指令的目标功能,包括:
响应对目标功能触发控件的选取指令,以目标功能触发控件对应的功能作为目标功能;其中,目标功能触发控件为至少一个功能触发控件中的任一功能触发控件。
其中,进一步可选地,至少一个功能触发控件,包括:交互动作触发控件、表情触发控件、飞行触发控件中的至少一个。
进一步可选地,将目标控件从第一状态切换至用于实现目标功能的第二状态,包括:
从目标控件组关联的至少一个功能控件组中,确定用于执行目标功能的目标功能控件组;
调用目标功能控件组,以将目标功能控件组加载到为处于第二状态下的目标控件组配置的功能控件区中;
在图形界面中显示处于第二状态下的目标控件组。
其中,目标控件组关联的至少一个功能控件组,包括:交互动作控件组、表情控件组、飞行控件组中的至少一个。
其中,可选地,若功能控件区中加载有交互动作控件组和/或表情控件组,则在图形界面中显示处于第二状态下的目标控件组,包括:
在功能控件区中,采用多层轮盘结构显示交互动作控件组和/或表情控件组中的多个功能控件,其中,每一层轮盘结构中包括至少一个功能控件。
其中,可选地,交互动作控件组包括单人交互动作控件组和多人交互动作控件组。
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