[发明专利]画面显示方法、装置、终端设备及存储介质有效
申请号: | 202110408301.8 | 申请日: | 2021-04-15 |
公开(公告)号: | CN113018860B | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 刘捷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/58;A63F13/69 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 显示 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质,其中方法包括:显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括共生指示元素,以及具备共生关系的第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述共生指示元素包含所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象的共用生命值;若存在针对所述第一虚拟对象或所述第二虚拟对象的生命值调整操作,则对所述共用生命值进行调整;在更新后的第一游戏画面中显示包含调整后的共用生命值的共生指示元素,可提升对游戏画面中的虚拟对象进行显示时的关联性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断深入发展,各种类型的应用程序应运而生,如为了提升用户的生产和生活的趣味性,各种游戏类的应用程序也蓬勃发展起来。而终端设备在对现有的游戏类应用程序的游戏画面进行显示时,常将一个或多个游戏中的虚拟对象显示在终端屏幕中,且显示在终端屏幕中的虚拟对象大都采用独立显示的方式,即显示在终端屏幕中的虚拟对象均是互相独立且互补影响的,由此可见,如何提升显示在对游戏画面中的虚拟对象之间的关联性成为了当前的研究热点。
发明内容
本发明实施例提供了一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质,可提升对游戏画面中的虚拟对象进行显示时的关联性。
一方面,本发明实施例提供了一种画面显示方法,包括:
显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括共生指示元素,以及具备共生关系的第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述共生指示元素包含所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象的共用生命值;
若存在针对所述第一虚拟对象或所述第二虚拟对象的生命值调整操作,则对所述共用生命值进行调整;
在更新后的第一游戏画面中显示包含调整后的共用生命值的共生指示元素。
再一方面,本发明实施例提供了一种画面显示装置,包括:
显示单元,用于显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括共生指示元素,以及具备共生关系的第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述共生指示元素包含所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象的共用生命值;
调整单元,用于若存在针对所述第一虚拟对象或所述第二虚拟对象的生命值调整操作,则对所述共用生命值进行调整;
所述显示单元,还用于在更新后的第一游戏画面中显示包含调整后的共用生命值的共生指示元素。
再一方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端设备执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如下步骤:
显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括共生指示元素,以及具备共生关系的第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述共生指示元素包含所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象的共用生命值;
若存在针对所述第一虚拟对象或所述第二虚拟对象的生命值调整操作,则对所述共用生命值进行调整;
在更新后的第一游戏画面中显示包含调整后的共用生命值的共生指示元素。
再一方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时,所述程序指令被处理器执行时,用于执行如第一方面所述的画面显示方法。
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