[发明专利]虚拟物体渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110380010.2 | 申请日: | 2021-04-08 |
公开(公告)号: | CN113140028A | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物体 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种虚拟物体渲染方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取与游戏场景中待渲染物体对应的多个待选贴图,所述待选贴图根据所述待渲染物体以及可与所述待渲染物体连接的关联区域进行预设;根据所述游戏场景中与所述待渲染物体相连接的所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图;根据所述目标贴图渲染所述待渲染物体。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟物体渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
为丰富游戏场景,通常会在游戏场景中设置多种不同的虚拟物体,如树木、草地、沙漠、河流、房屋等。这些的虚拟物体会通过不同的渲染参数进行渲染,以模拟其在真实环境中的状态,从而提高游戏场景的真实性。
传统对游戏场景中不同虚拟物体的渲染,是为每个虚拟物体绑定一个对应的参数,然后根据绑定的参数对应的进行虚拟物体渲染。但是,由于相同的虚拟物体可能出现在不同的场景,如树木可能生长草地在上,也可能生长在沙漠中,此时针对不同的场景完全采用相同的渲染参数进行虚拟物体的渲染,会在某些场景中出现该虚拟物体与场景衔接不自然的情况,导致游戏场景的显示效果差。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种虚拟物体渲染方法、装置以及电子设备,可对不同场景下的虚拟物体进行差异化渲染,提高游戏场景的显示效果。
本申请实施例提供一种虚拟物体渲染方法,包括:
获取与游戏场景中待渲染物体对应的多个待选贴图,所述待选贴图根据所述待渲染物体以及可与所述待渲染物体连接的关联区域进行预设;
根据所述游戏场景中与所述待渲染物体相连接的所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图;
根据所述目标贴图渲染所述待渲染物体。
在本实施例中,通过获取与待渲染物体对应的多个预设的待选贴图,根据与待渲染物体相连接的关联区域从中匹配到目标贴图,并根据目标贴图对待渲染物体进行渲染,能够对不同场景下的虚拟物体进行差异化渲染,避免采用相同渲染参数对虚拟物体进行渲染时使得虚拟物体与场景衔接不自然,能够提高游戏场景以及虚拟物体的显示效果。
在一个实施例中,获取与游戏场景中待渲染物体对应的多个待选贴图,包括:
获取所述待渲染物体的图像标识;
根据所述图像标识,获取与所述待渲染物体对应的多个所述待选贴图。
在本实施例中,通过待渲染物体的标识获取与待渲染物体对应的待选贴图来供选取并以此来对待渲染物体进行渲染,能够快速获取与待渲染物体对应的待选贴图,提升渲染过程的效率以及降低运算量。
在一个实施例中,根据所述游戏场景中与所述待渲染物体相连接的所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图,包括:
根据所述待渲染物体的位置信息,从所述游戏场景中获取与所述位置信息对应的所述关联区域;
根据所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图。
在本实施例中,根据待渲染物体的位置信息确定与位置信息对应的关联区域,根据关联区域从待选贴图中匹配目标贴图,能够只需要根据参数数据而非图像数据来匹配得到对应的目标贴图,降低渲染过程的运算量。
在一个实施例中,根据所述待渲染物体的位置信息,从所述游戏场景中获取与所述位置信息对应的所述关联区域,包括:
根据所述待渲染物体的位置信息,从所述游戏场景中获取与所述位置信息对应的地面标识;
根据所述地面标识获取所述关联区域。
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