[发明专利]虚拟物体渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110380010.2 | 申请日: | 2021-04-08 |
公开(公告)号: | CN113140028A | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物体 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种虚拟物体渲染方法,其特征在于,包括:
获取与游戏场景中待渲染物体对应的多个待选贴图,所述待选贴图根据所述待渲染物体以及可与所述待渲染物体连接的关联区域进行预设;
根据所述游戏场景中与所述待渲染物体相连接的所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图;
根据所述目标贴图渲染所述待渲染物体。
2.根据权利要求1所述的虚拟物体渲染方法,其特征在于,获取与游戏场景中待渲染物体对应的多个待选贴图,包括:
获取所述待渲染物体的图像标识;
根据所述图像标识,获取与所述待渲染物体对应的多个所述待选贴图。
3.根据权利要求1所述的虚拟物体渲染方法,其特征在于,根据所述游戏场景中与所述待渲染物体相连接的所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图,包括:
根据所述待渲染物体的位置信息,从所述游戏场景中获取与所述位置信息对应的所述关联区域;
根据所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图。
4.根据权利要求3所述的虚拟物体渲染方法,其特征在于,根据所述待渲染物体的位置信息,从所述游戏场景中获取与所述位置信息对应的所述关联区域,包括:
根据所述待渲染物体的位置信息,从所述游戏场景中获取与所述位置信息对应的地面标识;
根据所述地面标识获取所述关联区域。
5.根据权利要求3所述的虚拟物体渲染方法,其特征在于,根据所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图,包括:
根据所述位置信息,获取所述关联区域中相应位置的渲染参数;
根据所述渲染参数遍历各所述待选贴图,从多个所述待选贴图中匹配对应的目标贴图,其中,所述目标贴图的目标区域包含所述渲染参数,所述目标区域对应所述待渲染物体与所述关联区域的连接部分。
6.根据权利要求5所述的虚拟物体渲染方法,其特征在于,在从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图后,还包括:
当未匹配到所述目标贴图时,根据基础贴图对所述待渲染物体进行渲染,获取初始物体;
根据所述渲染参数,渲染所述初始物体中与所述关联区域的连接部分。
7.根据权利要求6所述的虚拟物体渲染方法,其特征在于,根据所述渲染参数,渲染所述初始物体中与所述关联区域的连接部分,包括:
根据所述渲染参数,对所述初始物体中与所述关联区域的连接部分进行参数叠加。
8.一种虚拟物体渲染装置,其特征在于,包括:
贴图获取模块,用于获取与游戏场景中待渲染物体对应的多个待选贴图,所述待选贴图根据所述待渲染物体以及可与所述待渲染物体连接的关联区域进行预设;
贴图匹配模块,用于根据所述游戏场景中与所述待渲染物体相连接的所述关联区域,从所述多个待选贴图中匹配对应的目标贴图;
物体渲染模块,用于根据所述目标贴图渲染所述待渲染物体。
9.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟物体渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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