[发明专利]一种动态图形编辑方法及装置在审
申请号: | 202110372548.9 | 申请日: | 2021-04-07 |
公开(公告)号: | CN115187700A | 公开(公告)日: | 2022-10-14 |
发明(设计)人: | 方成;赵陈翔;周承林 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T11/60 | 分类号: | G06T11/60;G06F8/34 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 唐博 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 图形 编辑 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种动态图形编辑方法及装置,涉及图像处理技术领域。该方法包括:构建预览场景,预览场景与编辑实例的编辑场景相同;接收编辑实例发送的编辑命令,编辑命令用于指示预览实例对预览场景执行目标编辑操作,目标编辑操作包括编辑实例对编辑场景执行的编辑操作;基于编辑命令对预览场景执行目标编辑操作;根据执行目标编辑操作后的预览场景和动态图形的动态内容输出动态图形的预览图像。本发明实施例用于在可以实时查看编辑之后的动态图形的显示效果的同时,避免动态图形的场景文件被保存为动态内容的中间过程而被错误修改。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种动态图形编辑方法及装置。
背景技术
在对游戏界面、特效等包括动态内容的动态图形进行编辑时,会有实时查看编辑之后的显示效果的需求。针对该需求,现有技术中提出的方案为:设计编辑实例和预览实例为同一个实例,编辑窗口中编辑的文件和在预览窗口中展示的文件是同一个文件,用户可以通过预览窗口的展示内容实时查看编辑之后的显示效果。在编辑实例和预览实例为同一个实例的情况下,由于预览实例需要对显示效果进行展示,因此需要在唯一实例上运行动态内容,然而若在动态内容的运行过程中用户输入了保存操作,则会导致动态图形的场景文件被保存为动态内容的中间过程,进而导致动态图形的场景文件被误修改。例如:对于某一动态图形,场景文件中的对象A的位置坐标为(0,0),动态内容用于控制对象A的位置坐标随时间变化。若运行动态内容使对象A的位置坐标变化为(1,1)时,用户输入了保存操作,则动态图形的场景文件会被保存为(1,1),场景文件中的对象A的位置坐标被保存为动态内容的中间过程,动态图形的场景文件被误修改。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种动态图形编辑方法及装置,用于在可以实时查看编辑之后的动态图形的显示效果的同时,避免动态图形的场景文件被保存为动态内容的中间过程而被错误修改。
为了实现上述目的,本发明实施例提供技术方案如下:
第一方面,本发明的实施例提供了一种动态图形编辑方法,应用于预览实例,所述方法包括:
构建预览场景,所述预览场景与编辑实例的编辑场景相同;
接收所述编辑实例发送的编辑命令,所述编辑命令用于指示所述预览实例对所述预览场景执行目标编辑操作,所述目标编辑操作包括所述编辑实例对所述编辑场景执行的编辑操作;
基于所述编辑命令对所述预览场景执行所述目标编辑操作;
根据执行所述目标编辑操作后的所述预览场景和动态图形的动态内容输出所述动态图形的预览图像。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述构建预览场景,包括:
向所述编辑实例发送第一请求信息;
接收所述编辑实例发送的对象信息,所述对象信息包括所述编辑场景中的每一个对象、每一个对象的每一个属性以及每一个属性的属性值;
根据所述对象信息构建所述预览场景。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述目标编辑操作包括将目标对象的目标属性值修改为第一属性值的操作;
所述编辑命令包括:用于标识所述目标对象的第一标识、用于标识所述目标属性的第二标识以及所述第一属性值。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述第一标识为所述目标对象的全局唯一标识符GUID。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述预览实例的预览场景包括至少一个对象,每一个对象包括一个全局唯一标识符GUID,且通过所述GUID映射至所述编辑场景中的相应的对象。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述目标编辑操作包括将目标对象的目标属性值修改为第一属性值的操作;
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